Apex-legendes is een spel dat vooral draait om wapenvaardigheid en positionering. Als je die twee dingen niet hebt, is het moeilijk om te slagen met een legende in het spel.
Welke legende je kiest, kan echter zeker van invloed zijn op hoe goed je het doet in je gerangschikte games als je het opneemt tegen spelers met een vergelijkbaar vaardigheidsniveau. Als je legendes en hun capaciteiten onder de knie kunt krijgen, kun je de overhand krijgen als alle andere dingen gelijk zijn. Natuurlijk zijn sommige personages in elk type heldenschieter onvermijdelijk nuttiger dan andere.
De slechtste personages die je kunt kiezen in Apex zijn degenen met vaardigheden die hun team niet veel ten goede komen en die zichzelf vaak meer pijn doen dan wie dan ook. Sommige van deze personages zijn populair ondanks dat ze middelmatig zijn, terwijl anderen de hoofdzonde begaan dat ze niet nuttig of leuk zijn om tegelijkertijd te spelen.
Hoe dan ook, dit zijn de slechtste personages die je in Apex kunt spelen op basis van hun capaciteiten, hoe ze samenwerken met andere personages en hun gebruiksgemak.
De 5 slechtste personages om te spelen in Apex Legends
Octaan
Luister naar ons: Octane is een slecht personage en hij is ook een van de best ontworpen personages in de game.
Octane is routinematig een van de meest gekozen legendes in Apex geweest in de afgelopen paar jaar, zo niet ronduit de eerste plaats behouden. Het is ook gemakkelijk te zien waarom. Hij is heel gemakkelijk te gebruiken, hij zorgt ervoor dat spelers sneller gaan in een spel waarin snelle bewegingen worden gewaardeerd, hij krijgt regelmatig geweldige skins en hij heeft een leuke persoonlijkheid.
Al die dingen maken hem tot een geweldig personage dat mensen graag in pubs spelen terwijl ze hele lobby’s proberen te runnen, en verschrikkelijk in de meeste andere contexten. Hij is niet echt een teamspeler en dat probeert hij ook niet te zijn. De enige vaardigheid die hij heeft waar zijn teamgenoten echt van kunnen profiteren, de ultieme Launch Pad, is lang niet zo handig in termen van afstand als de ultimates van Valkyrie of Pathfinder, en is lang niet zo veilig als de portalen van Wraith of Ash. En hoewel hij een handig personage kan zijn voor het aftappen van bewegingsgoden en kroegenstampers, is het veel, veel gebruikelijker om de willekeurige Octane in je team ver van je af te zien stimuleren en vanzelf te sterven, meestal voordat hij spamt. het team waar hij frontaal tegenaan liep en boos vroeg waar zijn team is (achter je. Ze staan achter je omdat je vooruit rende zonder het iemand te vertellen, Octane main).
Octane is geen goed personage, maar hij is een ideaal personage voor die informele spelers die willen langskomen en hun gezicht willen voeden, en hij is het beste slechtste personage in Apex, voor ons geld.
Wal
Rampart heeft het tegenovergestelde probleem als Octane. Ze kan een nuttig personage zijn in een teamomgeving, maar ze vereist dat al haar teamgenoten foutief om haar heen spelen en het duurt gewoon te lang om de meeste van haar vaardigheden op te zetten.
Rampart is een van Apex’s slimste persoonlijkheden, en de verhuizing om haar in staat te stellen haar Sheila minigun ultimate te gebruiken terwijl ze zich verplaatst, was absoluut noodzakelijk om van haar een leuke legende te maken om voor veel mensen te spelen. Maar het duurt nog even voordat die minigun klaar is, en die zorg is dubbel voor haar tactische Amped Cover. De Amped Cover-muren kunnen handig zijn bij het blokkeren van deuropeningen en het ontzeggen van ruimte aan vijanden, maar ze zijn ook ongelooflijk gemakkelijk uit te schieten terwijl ze worden ingezet, en ze is gewoon niet erg goed in het bieden van dekking voor haar bondgenoten in meer open ruimtes.
Tot overmaat van ramp hangt het nut van haar passieve vaardigheid volledig af van hoe goed LMG’s zijn in Apexde meta. Op dit moment hebben niet veel LMG’s de voorkeur boven aanvalsgeweren of de altijd aanwezige sluipschutter / scherpschutter-en-SMG-combinatie. Dit maakt het passieve overbodig, omdat het in wezen op één hoop kan worden gegooid met haar ultieme vaardigheid.
Als je met een vast team speelt en vastbesloten bent om elke Rampart-truc in het boek te leren, kan ze een goed personage zijn. Maar voor de meeste spelers kun je je tijd beter besteden aan het leren van iemand anders.
Luchtspiegeling
Mirage is een personage dat altijd een groep spelers zal hebben die zweren dat hij de beste legende in het spel is. Die mensen moet je niet vertrouwen.
Het hele ding van Mirage is “laten we iemand anders dom laten lijken.” En dat kan hij heel goed! Het is meestal vrij moeilijk om te zeggen welke Mirage de echte Mirage is wanneer hij Life of the Party ultimate raakt, en die vaardigheid kan je zeker wat gevechten opleveren. Buiten dat heeft Mirage gewoon niet veel diepte. Hij is een personage dat goed is voor de inhoud en weinig anders.
De veranderingen in seizoen 16 waardoor Mirage onzichtbaar bleef nadat hij een teamgenoot nieuw leven had ingeblazen, hielpen zijn zaak een beetje, maar niet veel. Doorgaans zijn Lifeline of Newcastle nuttigere personages om teamgenoten nieuw leven in te blazen, aangezien Mirages die om je heen herleven meestal nog steeds gemakkelijk te vinden zijn door een spuitwapen te spammen of een granaat in hun algemene gebied te gooien. En als je eenmaal een herlevende Mirage ziet, is hij meestal zo goed als dood.
Zal er een Mirage main zijn die een een-tegen-drie tegen jou wint en de clip onmiddellijk op Twitter plaatst? Absoluut. Maar tenzij je al een goede speler bent die zich gewoon een weg wil banen uit de Rookie- en Bronze-rangen, kun je het waarschijnlijk beter doen met iemand anders.
Newcastle
Newcastle heeft een intrigerende reeks vaardigheden voor een schildpersonage. In tegenstelling tot Gibraltar of Rampart, draait het bij de schilden van Newcastle allemaal om beweging en snel oprukken naar je teamgenoten, in plaats van een personage te zijn dat graag kampeert en zijn lieve tijd neemt om dingen op te zetten.
Helaas wordt alles wat Newcastle doet, tegengegaan door het meest elementaire deel van het spel: je geweer schieten.
Verwant: De 5 minst gespeelde legendes in Apex Legends
Je kunt de ultieme Castle Wall van Newcastle vernietigen door erop te schieten. Je kunt het tactische Mobile Shield van Newcastle vernietigen door erop te schieten. Je kunt zelfs het knockdown-schild vernietigen dat Newcastle gebruikt om zichzelf en zijn teamgenoot te bedekken, terwijl je ze nieuw leven inblaast door erop te schieten. Als je een vijandelijke Newcastle ziet, zou je waarschijnlijk al op hem schieten, dus het tegengaan van zijn capaciteiten is zo ongeveer de gewoonste zaak van de wereld.
De dekking van Newcastle is zo slecht dat hij, om hem in hogere rangen te laten werken, vaak moet worden gekoppeld aan Wattson, wat ook zorgt voor een langzame teamsamenstelling die alleen maar schade opslorpt en hoopt dat een vijandelijk team geen kogels meer heeft of dichtbij probeert te komen. naar hen. Maar als teams meestal gewoon achterover kunnen leunen en de dekking van Newcastle kunnen vernietigen met kogels of een van de overvloedige schadeveroorzakende vaardigheden in het spel, waarom zou je dat doen?
Revenant
Revenant is het ultieme irritante personage in Apex, en waarschijnlijk het personage dat het meest behoefte heeft aan een volledige herwerking. Zoals het er nu uitziet, lijken zijn capaciteiten onmogelijk in evenwicht te houden. Of hij is volledig overweldigd, of meestal nutteloos. Momenteel is hij de laatste.
Waarschijnlijk het best bekend vanwege de beruchte RevTane-compositie die teams tegen elkaar laat vliegen in Revenant’s Death Totem-vorm, teruggestuurd worden naar de Totem en dan onmiddellijk het Octane Launch Pad gebruiken voor een tweede poging, het Respawn-team herkende al snel hoe slecht deze strategie voelde om tegen te spelen en zorgde snel voor de tijd die spelers konden besteden aan Death Protection. De resulterende nerf zorgde ervoor dat Death Totem evenveel kans had om je te laten doden, terwijl teams wachtten tot Revenants te lang waren en hun timer afliep, waardoor ze kwetsbaar werden.
De rest van de capaciteiten van Revenant? Zijn stilte (situationeel nuttig, maar moeilijk omdat het meestal impactvol aanvoelt), en de passieve Stalker, waardoor hij wat sneller kan hurken, lopen en langer muren kan beklimmen. Ja. Revenant is eigenlijk een dodelijkere versie van een klimhalbroer.
Het is maar goed dat het ontwerp van Revenant zo goed is en dat hij over het algemeen cruciaal is geweest voor Apex’s tot nu toe, want als hij dat niet had, zou hij vooral ruimte verspillen. Hopelijk kan het Respawn-team een manier bedenken om zijn capaciteiten om te zetten in iets dat zowel gebalanceerd als nuttig is, want op dit moment is de kans groter dat je bij het zien van een vijandelijke Revenant gaat zuchten over hoe dom het daaropvolgende gevecht zal zijn, in plaats van bang te zijn voor zijn aanwezigheid.