Voor het seizoen 2024 introduceerde Riot Games een hele verzameling nieuwe items in League of Legends dat de meta zou kunnen opschudden voor zowel solo-wachtrij als competitief spel, inclusief een schokkend nieuw AP-item genaamd Stormsurge.
Stormsurge doet een beroep op de kracht van de lucht en is een van de vele nieuwe legendarische items die aan het spel zijn toegevoegd, bedoeld voor AP-magiërs die op zoek zijn naar nog meer barstschade terwijl ze vuur en zwavel laten regenen op hun ongelukkige vijanden op Summoner’s Rift.
Met een prijs van iets minder dan 3.000 goud zou dit een geweldige aanvulling kunnen zijn op je uiteindelijke build terwijl je hogerop komt in de vernieuwde Summoner’s Rift.
Hoe Stormsurge in LoL te bouwen
Stormsurge heeft slechts twee verschillende componenten nodig, maar heeft wel maar liefst 950 extra goud nodig om de build te voltooien. Globaal genomen, het item kost ongeveer 2.900 goudmaar de specifieke benodigde items zijn als volgt:
- Hextech Dynamo (300 goud)
- Versterkend boekdeel (400 goud)
- Versterkend boekdeel (400 goud)
- Ether Wisp
- Versterkend boekdeel (400 goud)
- 950 goud
Stormvloed geeft maar liefst 100 vaardigheidskracht, 10 magische penetratie en vijf procent bewegingssnelheid en heeft een unieke reeks passieve onderdelen waardoor het opvalt tussen de rest van de nieuwe AP-schade-items die dit jaar door de ontwikkelaars zijn samengesteld.
Stormsurge rekent op succes
Stormsurge’s eerste passief heet Stormraider, die wordt geactiveerd wanneer je een equivalent van 35 procent van de maximale gezondheid van een vijandelijke kampioen aan schade toebrengt. Dit zal toebrengen Storm op de tegenstander, terwijl je ook 25 procent bonusbewegingssnelheid krijgt gedurende twee seconden, verspreid met een cooldown van 30 seconden.
Squall is Stormsurge’s tweede passief en heeft een verwoestend effect als het wordt toegepast op een tegenstander. Twee seconden nadat je Squall op een vijandelijke kampioen hebt toegepast, zul je dat doelwit raken met een bliksemschicht uit de lucht, waardoor (120-260 voor melee / 90-195 voor afstands) magische schade wordt toegebracht op basis van niveau, plus (40 procent voor melee / 30 procent voor afstands) bonus AP magische schade.
Als de beoogde kampioen wordt gedood voordat hij door de bliksemschicht wordt getroffen, zend je in plaats daarvan een enorm bliksemveld uit dat alle vijandelijke kampioenen om je heen schokt, waarbij dezelfde hoeveelheid schade wordt aangericht terwijl je 30 goud krijgt.