In de decennia dat Fire Emblem als een franchise heeft bestaan, hebben fans veel verschillende benaderingen van heren gezien, die als hun hoofdpersonages dienen. Ze zijn de belangrijkste aandachtspunten van het verhaal en het leger van de speler, maar hun werkelijke prestaties in het spel kunnen variëren. Lords zijn ongelooflijk overweldigd in sommige games (zoals Awakening en genealogie van de Heilige Oorlog), en enorm teleurstellend in andere (zoals in Fire Emblem: The Binding Blade).

Met Fire Emblem Engage binnenkort wordt uitgebracht, zullen fans ongetwijfeld kijken hoe de heer in die game zich verhoudt tot de anderen. Terwijl heren vaak een van de meest onderzochte elementen van elk Fire Emblem zijn game, fans zijn niet altijd enthousiast over het definiëren van de criteria voor een goede heer. Dus, waar moeten Intelligent Systems zich op richten bij het creëren van de nieuwe heren?

Waarom het hebben van een sterke heer essentieel is in Fire Emblem

Roy Fire Emblem Super Smash Bros.

Het belangrijkste om te onthouden in termen van heren is dat ze essentieel zijn voor het team van een speler. Als de heer sterft, is dat een game over. Daarom, hoewel dit geen probleem is voor sterke heren, zal het spel onnodig traag maken als de heer statistisch teleurstellend is, vooral voor nieuwere spelers. Roy uit Fire Emblem: The Binding Blade is waarschijnlijk het beste voorbeeld van dit probleem. Als hij een vaste eenheid was, zou hij in de meeste playthroughs op de bank kunnen zitten, omdat hij in het vroege spel geen speciaal wapen of speciale beweging heeft om zich van de rest van het peloton te onderscheiden. Zijn statistieken zijn ook ongelooflijk gemiddeld.

Omdat hij een heer is, kan hij echter niet op de bank zitten – spelers moeten hem gedurende het hele spel gebruiken. Zodra hij daadwerkelijk het titulaire Binding Blade krijgt, schiet zijn optreden door het dak. Roy tot dat moment gebruiken is echter een hele klus.

Een ander probleem met Roy en enkele andere heren is late promotie. Veel eenheden kunnen worden opgeslagen door eerder naar een hogere klasse te promoveren. Bijvoorbeeld een met een bijl zwaaiende eenheid in Fire Emblem: Three Houses wordt veel krachtiger als ze kunnen worden gepromoveerd tot Wyvern Riders. Roy promoveert echter pas heel laat in zijn spel (ongeveer voor het laatste hoofdstuk). Hij zal zeker de laatste eenheid zijn die promoveert in een playthrough.

Overweldigde Fire Emblem Lords kunnen net zo’n groot probleem zijn

vuur embleem krijgers robin

Hoewel het een groot probleem is om lords te underwhelming te maken, is het tegenovergestelde net zo waar: lords overmeesterd maken is ook niet goed voor de spelbalans. Vraag het maar aan iemand die de Lunatic-modus van Fire Emblem: Awakening heeft gespeeld. De meeste gidsen zullen voorstellen om elke kill aan Robin of Chrom te geven en dat paar het spel te laten domineren met enkele andere hulppersonages. Een heer zou zeker een sterk lid van de partij van een speler moeten zijn, maar ze zouden niet zo sterk moeten zijn dat alle andere eenheden irrelevant worden.

Hoe vindt Intelligent Systems hier dan de balans? Een deel van de oplossing is om je bewust te zijn van welke vaardigheden de heer wordt gegeven. Met Robin, Corrin en Byleth hebben ze elk vaardigheden waarmee een aangrenzende bondgenoot extra ervaring opdoet in de strijd. Dit is een geweldig voorbeeld van een uitgebalanceerde vaardigheid, omdat het andere eenheden helpt om ervaring in te halen in plaats van specifiek de prestaties van de heer te verbeteren.

Klassen wijzigen en wapensterkte beperken Brengt het spel in evenwicht

Spelers de vrijheid geven om uit de gegeven klasse te veranderen voor de meeste heren kan ook een aantal statistische tekortkomingen compenseren. Een heer kan mogelijk een paar slechte statistieken hebben, maar vanwege de flexibiliteit van hun klassen kunnen spelers hen de beste bewegingstypes en wapens geven die beschikbaar zijn.

Overweeg Byleth uit Fire Emblem: Three Houses. Het is zeldzaam om te zien dat spelers Byleth daadwerkelijk promoten in de Enlightened One, een klasse die speciaal voor het hoofdpersonage was gemaakt. Hoewel het zeker een goede optie is waar sommige spelers de voorkeur aan geven, vinden veel anderen het leuk om Byleth in een compleet andere klasse te veranderen, waaronder Wyvern Lord, wat Byleth extreem krachtig kan maken.

Misschien is het beste wat Intelligent Systems zou kunnen doen bij het ontwerpen van toekomstige heren, terughoudend zijn met de exclusieve wapens die ze hun heren laten gebruiken. Deze wapens kunnen zeker sterk zijn, maar ze mogen nooit een redelijke hoeveelheid kracht overschrijden. Dit is de reden waarom Byleth het krijgen van het Sword of the Creator niet als een te grote buff voelt, aangezien andere legendarische wapens zoals Lance of Ruin en Failnaught in Three Houses zijn net zo krachtig.

Bovenal moeten heren op zijn minst beperkt genoeg zijn zodat spelers worden gedwongen om andere eenheden in hun partij te gebruiken. Een deel van het plezier van Fire Emblem games is kijken welke sterke karakters in het leger blijven en welke eraf vallen. Veel spelers vinden het leuk om ondermaatse eenheden te laten werken, zoals het trainen van Nino in Fire Emblem 7 of Est in Fire Emblem New Mystery of the Emblem. Een overcentraliserende heer maakt al deze andere eenheden overbodig.