Voormalig CS:GO pro en huidige analist Pimp veroorzaakte nogal wat discussie onder de gamegemeenschap nadat hij beweerde dat de nauwkeurigheid van de Desert Eagle de zaken veel te gemakkelijk maakt in Counter-Strike 2 naar zijn zin. Als reactie daarop deden sommige spelers hun best om de theorie te ontkrachten.
Pimp plaatste zijn gedachten over Deagle op 7 september en een paar uur later reageerde de gemeenschap. Eén speler plaatste een video waarin ze rennen en schieten met de Deagle en CZ-75 in CS:GO. Hun doel was om te laten zien dat deze wapens niet kapot zijn, aangezien dit hetzelfde was in CS:GO-redelijk overeenkomstig.
Hoewel het niet zo’n groot probleem is als het om de CZ-75 gaat, is de Deagle zeker de moeite waard om eens nader te bekijken, aangezien dit pistool precies is gemaakt voor rennen en schieten. In beide video’s lijkt de nauwkeurigheid hetzelfde, en spelers geloven dat ook.
Er is één geldig argument waarom mensen denken dat de nauwkeurigheid is veranderd: andere aanpassingen aan CS2. De game draait op een nieuwe engine en heeft bijgewerkte graphics, geluiden, enzovoort. Niet alleen schieten maar bewegen voelt ook anders.
“Ik durf te wedden dat geen van deze statistieken helemaal zijn veranderd ten opzichte van CS:GOwaarom zouden ze?… Het is allemaal placebo / nocebo”, schreef een speler op Reddit.
Misschien is dat het geval. Wanneer CS2 bèta in eerste instantie beschikbaar werd gesteld voor een bepaald spelerspakket, begonnen sommige professionals te klagen over hoe de beweging zwaarder en anders aanvoelde in het spel vergeleken met CS:GO. Maar de ontwikkelaars hebben zelf een korte video uitgebracht waarin wordt getoond hoe schuddend gluren (en beweging als gevolg daarvan) hetzelfde is als je beide games vergelijkt.