Overwatch 2De mid-cycle-patch voor seizoen zes bevat misschien niet zo veel inhoud als de eerste patch van seizoen zes, maar wat de mid-cycle-patches betreft, is dit een van de meer boordevol updates die je zult krijgen. vinden.
Samen met wijzigingen in de heldenbalans voor acht verschillende helden heeft Blizzard eindelijk het Hero Mastery-systeem geïntroduceerd waarmee spelers kunnen werken aan hun heldspecifieke mechanismen voor een paar van de populairste helden van de game.
Hoewel dit slechts een update halverwege de cyclus is, zijn de opmerkingen hier wat steviger dan wat we gewend zijn. Dus laten we er meteen in springen met de seizoen zes mid-cycle patch-opmerkingen.
Overwatch 2 seizoen zes patch-opmerkingen halverwege de cyclus: Hero Mastery
Blizzard heeft eindelijk Hero Mastery toegevoegd aan Overwatch 2 met drie helden beschikbaar in de modus voor één speler: Reinhard, Tracer en Mercy. De spelmodus heeft cursussen die zijn aangepast voor de specifieke held die je selecteert, en de modus heeft een scoresysteem waarmee je kunt werken aan het behalen van hoge scores op een mondiaal klassement.
De modus heeft drie verschillende moeilijkheidsgraden, en hoewel er voorlopig slechts drie helden zijn die je kunt spelen, heeft Blizzard vandaag aangekondigd dat het Sojourn als optie zal toevoegen op 12 september en Winston op 19 september.
Overwatch 2 seizoen zes veranderingen in het heldenevenwicht halverwege de cyclus
Steun helden
- Duur tot ondersteunende rol passief activering is verhoogd van 1,5 naar twee seconden.
Blizzard merkte op dat deze veranderingen zijn aangebracht om rekening te houden met algemene aanpassingen aan de overlevingskansen die het team heeft aangebracht aan individuele ondersteuningshelden, waardoor ze “over het algemeen vrij sterk” zijn.
Junker Koningin
- Gekarteld mes Impactschade verhoogd van 50 naar 65.
Er is niet veel te zeggen over deze. Spelers die accuraat zijn met hun Jagged Blade worden beloond voor hun projectielvaardigheid. En als je wordt betrapt door een Junker Queen, zul je je veel dwazer voelen omdat je in de open lucht wordt betrapt door de vijandelijke tank.
Orisa
- Versterken De cooldown begint wanneer de vaardigheid wordt geactiveerd, niet wanneer deze eindigt. De cooldown is verhoogd van 12 naar 16,5 seconden. De overgezondheidsbonus is verlaagd van 125 naar 100.
Deze veranderingen zorgen er grotendeels voor dat je nog steeds ongeveer evenveel downtime hebt, maar het zal Orisa-spelers stimuleren om hun Fortify niet voortijdig te annuleren. De aantekeningen van Blizzard suggereren dat dit Orisa “gevoeliger zal maken voor tegenspel.”
Zarya
- Geprojecteerde barrière gezondheid steeg van 200 naar 225, en de cooldown daalde van 10 naar acht seconden. De grootte van de barrière nam met 15 procent toe.
Dit is alleen voor haar geprojecteerde barrière, niet voor haar persoonlijke barrière, maar het zou wel eens de meest opvallende verbetering kunnen zijn die een held in deze patch heeft ontvangen. Ik denk dat je daardoor misschien meer Zarya-spelers in je gerangschikte games zult zien.
Asje
- Adder de herlaadtijd daalde van 0,25 naar 0,2 seconden.
Ashe heeft de langste herlaadtijd in het spel vanwege haar vermogen om halverwege het herladen te stoppen om te schieten. Maar als je enige tijd met haar hebt gespeeld, weet je hoe verschrikkelijk lang een volledige herlaadbeurt duurt. Dit is absoluut een kleine verbetering, maar het is meer een verbetering van de levenskwaliteit dan wat dan ook.
Bastion
- A-36 Tactische granaat impactschade daalde van 30 naar 15.
- Configuratie: Artillerie kan geen kritiek meer uitdelen.
Het voelde altijd een beetje raar om kritiek te kunnen uiten op de ultieme artillerie van Bastion. Bovendien komt de schadevermindering aan zijn tactische granaat na een grotere herwerking die hem heeft gepolijst om seizoen zes te starten. Dit is gewoon Blizzard die die verbeteringen een beetje in de war brengt.
Mei
- Endotherme blaster de schade nam toe van 65 naar 70 per seconde. De duur voordat de trage daling tussen primaire vuurtreffers plaatsvindt, is verhoogd van 0,5 naar 0,6 seconden.
- Diepe kou bonusschade kan worden geactiveerd met Mei’s melee.
Blizzard gaf toe dat Mei “ondermaats presteert” na haar meest recente veranderingen. Sinds de herintroductie van een slow op haar Endothermic Blaster lijkt het team moeite te hebben gehad om de juiste afstemming voor haar uitrusting te vinden. Wees niet verbaasd als ze binnen een maand, aan het begin van seizoen zeven, opnieuw wordt aangepast.
Baptiste
- Regeneratieve uitbarsting onmiddellijke genezing en genezing in de loop van de tijd daalden elk naar 40, een daling van 50.
Uit de aantekeningen van Blizzard blijkt dat deze vaardigheid “te effectief is geweest na het verkrijgen van de bonus onmiddellijke genezing voor bondgenoten met een lage gezondheid.” In elke situatie is het snel genezen van de helft van je gezondheid ter ondersteuning een krachtig middel om te overleven, dus het zou geen verrassing moeten zijn dat het maar een klein beetje is laten vallen.
Kiriko
- Bescherming Suzu gaat nu door vijanden heen.
De rechtvaardiging hiervoor is dat het geen vijanden meer terugslaat, dus het wordt in feite gewoon een leuke kleine verbetering van de levenskwaliteit voor Kiriko. En laten we eerlijk zijn: na alle problemen waarmee ze te maken heeft gehad, verdient ze het.