Blijkbaar kun je beoordelingspunten verliezen in CS2’s Premier-modus, zelfs als je een 30-bom laat vallen en de wedstrijd niet verliest. Dit is in ieder geval wat er met CS:GO is gebeurd superster s1mple op 6 september.
S1mple heeft veel CS2 gestreamd wedstrijden sinds de update van 31 augustus en kon het niet geloven toen hij 57 punten verloor in Premier, ondanks de 30 frags die hij kreeg in een Vertigo-wedstrijd, die cruciaal waren voor zijn team om de wedstrijd gelijk te trekken met 15-15. In CS2’s In de Premier-modus krijgen spelers een zichtbare beoordeling nadat ze hun eerste 10 wedstrijden hebben gewonnen, en na wedstrijden verliezen of winnen ze punten.
Hoewel het erop lijkt dat het beoordelingssysteem in dit geval te streng was voor s1mple, is het mogelijk dat het systeem heeft berekend dat hij en zijn team de wedstrijd hadden moeten winnen, en dat het behalen van alleen een gelijkspel een ondermaats resultaat zou kunnen zijn. Maar voor sommige fans moet rekening worden gehouden met de individuele prestaties om gevallen als s1mple te voorkomen.
“Waarom is het zo moeilijk om persoonlijke prestaties te gaan gebruiken? Elke esport-titel bestraft vals spelen, AFK of slechte prestaties terwijl CS:GO is de meest vergevingsgezinde titel voor mensen die helemaal geen competitie zouden moeten spelen”, aldus Redditor schreef.
Het nadeel van het in aanmerking nemen van individuele prestaties is echter dat het ervoor zorgt dat veel spelers te veilig spelen en niet voor ongunstige individuele vuurgevechten gaan, omdat dit hun statistieken zou kunnen schaden. Ik heb dit vaak zien gebeuren toen Gamers Club, een matchmaking-service van derden in Zuid-Amerika, Elo aanpaste op basis van individuele statistieken en niet op basis van winst of verlies.
We zitten pas in de eerste week van Premier in CS2en hoewel de modus een frisse wind heeft gebracht in het competitieve Counter-Strike, spelers worden al moe van sommige spelers met een slechte houding. Alle feedback die Valve kan verzamelen, vooral van professionals als s1mple, kan de ontwikkelaars helpen bij het maken van aanpassingen in de toekomst.