De straatvechter franchise is al tientallen jaren een cruciaal onderdeel van de vechtgamegemeenschap. Alles wat het vertegenwoordigt heeft andere franchises geholpen hun weg te vinden en hun genre op hun eigen manier te ontwikkelen. Bijvoorbeeld door de controles of uitvoering ervan niet te koppelen aan Street Fighter‘s, Tekken is sindsdien uitgegroeid tot een van de meest realistische en snelle vechters die er zijn. Echter, Street Fighter 6 wil het wiel opnieuw uitvinden met een nieuw concept.

In het verleden hebben veel Street Fighter spelers vonden het moeilijk om de complexe besturing onder de knie te krijgen. Hoewel het altijd een bedieningsschema met zes knoppen is geweest, was het voor veel spelers nog steeds een leercurve. Straatvechter 6 heeft de besturing nog meer gestroomlijnd en het hele gameplay-systeem gastvrijer gemaakt voor nieuwe spelers. Dit heeft echter veel meer vragen doen rijzen over hoe dit het spel positief en negatief zou kunnen beïnvloeden.

De verschillen in de knoplay-out van Street Fighter 6

Street-Fighter6-Controls-1

In het verleden Street Fighter games, consolebesturing had bedrieglijk eenvoudige knoplay-outs. De gezichtsknoppen waren voor de lichte en middelzware aanvallen, terwijl de schouderknoppen waren vastgemaakt aan de zwaardere aanvallen. Bepaalde combinaties zouden echter leiden tot worpen, paries en sterkere aanvallen. Combo’s zouden ook worden geïmplementeerd wanneer een speler directionele combinaties zou gebruiken, evenals de gezichtsknoppen, wat de moeilijkheid was. Voor veel spelers maakte het heetst van de strijd, maar ook het ontwijken, het moeilijk voor spelers om goed te navigeren door de bediening zonder instinctief op de knop te drukken.

De nieuwe bedieningselementen zijn echter een manier voor spelers om hun taart te hebben en op te eten, door bepaalde bedieningselementen toe te staan ​​toegewezen knoppen te hebben. Nu zijn twee van de gezichtsknoppen verwisseld, zodat de ene voor speciale bewegingen is en de andere voor zware aanvallen. Bovendien hebben schouderknoppen meer keuzevrijheid en worden worpen, parries en assists nu toegewezen aan de overige knoppen. Door dit te doen, zijn de spelersopties open gebleven en hebben we nog meer belangrijke voordelen gekregen om Street Fighter . te brengen voor meer gamers.

Nieuwe Street Fighter-spelers zullen veel baat hebben bij deze besturing

Street Fighter 6 trailer screenshot van Chun Li en Ryu mid fight

Als het gaat om degenen die baat zouden hebben bij de controlewijziging, zullen klassieke spelers waarschijnlijk niet goed kiezen voor de meer toegankelijke optie. Echter, Street Fighter is altijd geweest over het binnenhalen van nieuwe gezichten, zodat ze ook het gevecht konden ervaren. Met een gestroomlijnde knoplay-out hebben die spelers nu de mogelijkheid om te zien wat ze jarenlang hebben gemist zonder de druk om complexe besturingen te leren. De echte troostprijs is echter dat als nieuwe of ervaren gamers besluiten het spel in de klassieke stijl te spelen, er een optie is om daarnaar terug te gaan. Uiteindelijk hebben spelers een grote kans om kennis te maken met de wereld zonder het risico te lopen hun interesse te verliezen door controleproblemen.

Het nieuwe controleschema van Street Fighter 6 heeft zowel voor- als nadelen

Luke gebruikt een Drive Reversal tegen Jamie in Street Fighter 6

Er zijn veel nadelen die kunnen voortvloeien uit deze nieuwe lay-out en hoe dit de hele franchise kan beïnvloeden. Om te beginnen zien veel spelers die al vanaf het begin bij de franchise zijn, dit als een gemakkelijke uitweg voor nieuwe spelers. Mochten ze vaardiger worden met de nieuwe lay-out en deze meenemen naar toernooien, dan is er een duidelijk verschil in hoe concurrenten het personage zouden spelen. Als gevolg hiervan kan het voor conflicten zorgen omdat beide personages anders worden gespeeld, waardoor een nieuw tempo wordt ingesteld. Er is ook de mogelijkheid dat deze verandering het spel te gemakkelijk maakt, omdat de meeste mensen de complexe knoppen misschien niet willen leren. In wezen kunnen de nieuwe bedieningselementen het risico lopen gamers te vervreemden die de voorkeur geven aan de complexe stijl.

Dat gezegd hebbende, er zijn veel voordelen aan deze nieuwe knopstijl. Om te beginnen duidt het op een grote verandering in het spel en een initiatief om nieuwe spelers aan te trekken. Het is een geweldige kans om te laten zien dat Capcom klaar is om de spelersbasis te verbreden en Street Fighter te maken een spel voor iedereen, in plaats van alleen de fans van hardcore vechtgames. Het is ook geweldig voor mensen die houden van wat Street Fighter biedt, maar nooit verbonden met zijn snelle en complexe bedieningselementen. Uiteindelijk Street Fighter 6 zal beide opties beschikbaar hebben, en het lijdt geen twijfel dat de nieuwe lay-out een leercurve zal hebben. Fans van vechtgames weten echter hoe ze zich moeten aanpassen en zullen waarschijnlijk een manier vinden om het meeste uit de aankomende titel te halen, zelfs met zo’n drastische verandering.