Een van de meest vertrouwde stemmen in de Overwatch community is van Seagull, een van de eerste echte sterren van de game die beroemd werd tijdens de bètaversie van de game met zijn ongelooflijke Genji-vaardigheden.
Uiteindelijk sloot hij zich aan bij de Overwatch League voordat je fulltime als streamer gaat en veel succes boekt. En tijdens zijn stream van vandaag uitte hij zijn zorgen en klaagde hij over een van de ‘meest fundamentele tekortkomingen’ van de game.
Voor een even goede PvP-ervaring als Overwatch kan zijn, blijft het probleem dat een competitieve wedstrijd er vaak op neerkomt welk team hun ultimaten beter bundelt, ze bewaart voor het grootste gevecht en er meerdere tegelijk gebruikt om het te winnen.
Verwant: Nieuwe Overwatch 2 Het tragische ontstaansverhaal van held Illari laat meer vragen dan antwoorden achter
‘En ze klikten op hun knoppen, GG,’ zei Seagull terwijl hij een wedstrijd verloor op Route 66. ‘Ja, chat, ze lopen gewoon naar binnen en klikken dan op al hun knoppen, want het is het spel. Ik denk nog steeds dat het een van de meest fundamentele gebreken in Overwatch is. Ik denk niet dat het ooit zal worden opgelost, maar het is wat het is.”
Dit is al een probleem sinds de eerste game werd uitgebracht. Seagull is er eerder openhartig over geweest en het maakt tot op de dag van vandaag deel uit van het vervolg. Ultimates zijn erg krachtig, en wanneer ze samen met de ultimates van andere teamgenoten worden gebruikt, wordt Q soms een soort ‘win het spel’-knop.
Het probleem sneeuwt wanneer een team als eerste hun ultimaten kan behalen, omdat het waarschijnlijk betekent dat ze een doel kunnen bemachtigen en het langer kunnen vasthouden als ze de eersten waren die hun ultimate behaalden.
Seagull en veel spelers zijn het erover eens dat ultieme spam problematisch kan zijn, maar dat roept de vraag op: hoe lost u het probleem precies op? Blizzard past voortdurend de uiteindelijke kosten voor helden aan, maar zou het afgezien daarvan een verschil maken en meer nadruk leggen op de ontmoetingen buiten de ultieme gevechten?
Misschien is een tijdelijke of arcade-modus zonder ultimates of tweaked ultimates de moeite van het testen waard om te zien hoe het spel aanvoelt. Maar voor nu moeten spelers altijd op de hoogte zijn van de ultieme lading van elke held in het spel.