Riot Games gaat Janna’s meest recente balansveranderingen in League of Legends Patch 13.22 terugdraaien om haar “aangenaamer om weer te spelen” te maken nadat verbeteringen in het begin van seizoen 13 en een herwerking van seizoen 12 haar uit koers brachten.
Nu seizoen 14 in aantocht is, concentreren Riot-ontwikkelaars zich nu op het maken van League, en het volgende gerangschikte seizoen, leuker voor spelers. Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, de hoofdgameplay-ontwerper bij LoLvermeldde in zijn vroege Patch 13.22-preview op 30 oktober dat de ontwikkelaars zulke wijzigingen aan Janna zouden aanbrengen om haar weer leuk te maken om te spelen.
Een deel van Janna’s uitrusting, met name de veranderingen in haar Zephyr-vaardigheid (W), zal enigszins worden teruggedraaid, vooral omdat haar keuzepercentage naar beneden is gegaan:een daling naar 2,3 procent je kunt het heel duidelijk zien op de statistische trackingsite U.GG.
De ontwikkelaars hebben zich nu gerealiseerd hoe onbevredigend het is om Janna te spelen en gaan uit van League spelers gaven de voorkeur aan haar Zephyr-georiënteerde speelstijl, die gericht was op snelheid en een hoger aanvalsbereik. Om iets te verhelpen waarvan ze nu hebben besloten dat het een vergissing was, verplaatsen ze de Storm’s Fury terug naar de originele gameplay-loop.
Dit is niet de eerste keer dat ze het proberen. In Patch 13.8 probeerden ze hiernaar terug te keren door haar W-schade te vergroten, maar het was niet genoeg om haar terug te brengen naar een aangenamere staat.
Het is ook de moeite waard om op te merken dat dit voornamelijk is om haar speelpercentage te verbeteren, omdat haar winstpercentage eigenlijk niet zo slecht is geweest. Sinds de wijzigingen van 13,8 schommelt Janna op een winstpercentage van 51,75 procent, vooral wanneer ze Glacial Augment bouwt.
Het combineren van dat runenbouwpad met haar Whirlwind-vaardigheid en een explosieve ADC is tot nu toe het grootste deel van het seizoen de weg naar de overwinning voor Janna geweest. Maar ze was gewoon niet zo leuk om te spelen als vóór haar herwerking.
Zoals met alle Liga patch previews zijn deze wijzigingen voorlopig totdat ze met de volledige update op live servers terechtkomen. Deze aanpassingen zullen naar verwachting op 8 november live gaan.
Update 31 oktober, 19.35 uur CT: Riot heeft precies onthuld hoe Janna zal veranderen in League Patch 13.22, en er valt veel uit te pakken; deze wijzigingen zijn in feite een mini-herwerking.
Janna’s aanvalsbereik zal toenemen, haar aanvalstijden zullen worden verkort en ze zal in de volgende League-update verschillende wijzigingen in de basisstatistieken ontvangen. Riot Phroxzon vandaag onthuld. Haar passief zal de bondgenoten niet langer bewegingssnelheid geven. In plaats daarvan zal haar bonusbewegingssnelheid zich nu vertalen in schade bij treffer en verhoogde W-schade.
Haar Q-mana-kosten en cooldowns zijn ook toegenomen, haar schade zal worden verminderd, haar vermogen-krachtpercentage is verhoogd en de kanaaltijd is afgenomen. De cooldown, manakosten en schade van Zephyr (W) zijn afgenomen. Om dat in evenwicht te brengen, krijgt ze nu bonus W-schade van haar Passive, en wordt haar langzame cooldown verkort.
De cooldown van Janna’s schild is toegenomen, maar zal met haar andere vaardigheden worden verminderd op het gebied van crowd control. Het schild biedt geen schild van 15 procent en geneest niet op CC met haar andere vaardigheden. In plaats daarvan is haar schild gepolijst; het zal niet langer vervallen, en het zal minder mana kosten, maar de duur van het schild wordt verkort.
Met het grotere bereik en de grotere schade kunnen we meer porren in de botlane verwachten, meer nadruk op haar Whirlwind als een hulpmiddel in combinatie met de Glacial Augment-rune, en een goed schild om inkomende schade te helpen verminderen.
Zoals eerder vermeld, zouden deze Janna-wijzigingen op 8 november live moeten gaan.