Een paar jaar geleden besloot Riot Games de mogelijkheid voor hooggeplaatste League of Legends te verwijderen spelers moeten samen in de rij staan omwille van de eerlijkheid en matchmaking-snelheid. Dit jaar kunnen ze echter de beslissing terugdraaien en de wachtrij voor duo’s terugbrengen.
Tijdens een AMA op de Liga subredditbevestigde designdirecteur August “Iksar” Dean Ayala dat de ontwikkelaars overwegen om een duo-wachtrij te openen voor spelers in de Masters-rang, samen met spelers in Diamond en lager. Er was echter enige vertraging bij de beslissing vanwege de verschillende standpunten uit verschillende regio’s over de hele wereld.
Iksar zei dat Riot “overlegde met verschillende regio’s die vaak verschillende meningen hebben” over dit onderwerp, en dat ze open stonden voor het implementeren van verschillende gerangschikte wachtrijregels voor elke individuele regio, indien nodig.
Er zijn meerdere argumenten geweest over de status van duo-wachtrijen bij hogere elos, waarbij geldige punten afkomstig zijn van professionele spelers, solo-wachtrijstrijders en andere analisten. Sommige spelers denken dat duo-wachtrijen in hogere rangen het spel een stuk moeilijker maken voor solospelers die niet kunnen vertrouwen op communicatie en synergie met een teamgenoot.
Anderen zijn van mening dat duo-wachtrijen op hoog niveau de klim leuker maken, en ook beter voor professionele spelers die samen met een teamgenoot willen oefenen. In 2021 erkende Riot dat duospel in hooggeplaatste lobby’s ooit gedeeltelijk was toegestaan vanwege de professionele scene, maar uiteindelijk besloten ze het systeem te verwijderen voor algemene verbeteringen aan de algehele gerangschikte scene.
“Toen we in 2018 duo’s begonnen toe te staan in Challenger, speelden profs een groot deel van die beslissing”, zei Jonathan “RiotIAmWalrus” Moormann in een interview in 2021 met Moment Of Game. “Maar we willen niet dat duo-gebruik verplicht wordt voor spelers die willen slagen in de hoogste rangen van de solo-/duo-wachtrij, dus vonden we dat we dit moesten verwijderen ter verbetering van het hele gerangschikte ecosysteem.”
Uiteindelijk varieert de gerangschikte ervaring afhankelijk van het soort situatie waarin je je bevindt, en er zijn veel experimenten en spelersfeedback nodig om te werken.