Overwatch 2 Spelers die klaar zijn met de huidige meta van de game, wegen deze week af over het soort veranderingen dat ze willen zien, inclusief het terugbrengen van elementen uit eerdere competitieve seizoenen, waarvan de meeste draaien om één enkele grondlegger.
Spelers bespraken een breed scala aan functies en veranderingen die ze graag zouden zien geïmplementeerd in Overwatch 2’s volgende update binnen een Reddit-thread van 20 september. Velen zijn van mening dat de huidige meta verouderd is, waarbij sommigen aandringen om de competitieve ervaring van dit seizoen de “slechtste meta aller tijden” te noemen, maar anderen denken dat het probleem kan worden opgelost.
Toen ze de kans kregen om hun gedachten te uiten, weergalmde het merendeel van de reacties dezelfde boodschap: breng de klassieke Dive and Brawl-meta’s van weleer terug. In beide meta’s komen spelers van dichtbij en persoonlijk met elkaar in gevechten rond belangrijke doelstellingen, wat betekent dat je slechts een paar meter van elkaar verwijderd bent en elkaar de hel bezorgt totdat een team breekt.
Specifiek benadrukten de spelers de Brawl-meta, met zegt een speler hun Overwatch ervaring gedurende deze tijd was “pure chaos en plezier voor iedereen”. In een Brawl-meta zijn spelers flexibeler in het soort helden dat ze kunnen gebruiken, omdat er meer personages levensvatbaar zijn. Bovenop deze personages en bovenal staat Overwatch’s lieverd, Reinhardt.
Eén lid sprak lovend over de held van de hoofdtankwaarin staat: “Het gezondste voor het spel is wanneer [Reinhardt] levensvatbaar is.” Andere spelers sprongen erin om deze bewering te ondersteunen, door te zeggen dat niemand boos is als Reinhardt de overhand heeft in het spel.
Ter context: Reinhardt is een tankheld in Overwatch 2. Als een van de allereerste tankhelden die in het spel werd geïntroduceerd, hebben veel spelers goede herinneringen aan Reinhardt die het slagveld domineerde met zijn Rocket Hammer en Barrier Shield. Hij is een leuke held die, wanneer hij wordt bestuurd door een fatsoenlijke speler, ongelooflijk sterk kan zijn in een close-upgevecht.
Een fatsoenlijke Reinhardt in je team hebben tijdens de eerste dagen van Overwatch was geweldig vanwege hoeveel het personage naar de tafel kon brengen. Tegenwoordig heeft hij moeite om indruk te maken als mensen als Orisa op afstand net zoveel ruimte kunnen creëren, waardoor een teamgevecht kan worden gespreid.
Overwatch spelers willen de chaos van een all-in vechtpartij van dichtbij meemaken, en ze willen dat de zachtmoedige grootvader van het spel opnieuw centraal staat. We zullen Blizzard’s volgende ronde van buffs en nerfs in de gaten houden om te zien of Overwatch 2 kan weer in deze vechtstaat terechtkomen.