In vrijwel alle competitieve shooters zoals VALORANT met een snelle time-to-kill voelt het concept van pure timing die tot iemands dood leidt lange tijd aan als iets dat het verdient om bestudeerd te worden door de grootste geesten ter wereld.
De tijd in de ronde neemt af, je hebt geprobeerd rekening te houden met zo ongeveer alle mogelijkheden die je maar kon bedenken voordat je besloot om eindelijk een zet te doen, en toen, bam, stierf je zonder zelfs maar een schot te hebben gelost.
Op 23 september nam Reddit-gebruiker u/Spare_Factor2264 de taak op zich om te proberen de wereld te veroveren VALORANT timing frontaal en claim slechts één kleine overwinning voor de gemeenschap. Helaas was het resultaat ongeveer zoals je zou verwachten.
Zoals te zien is in de clip van 22 seconden, is Spare_Factor2264 opgesteld op een oh zo bekende plek voor degenen die ooit het genoegen hebben gehad een site te verankeren in VALORANT. Het aantal rondes is 11-11 en elke keuze hier zal zeker het lot van het spel op Sunset helpen bepalen. Als tegenwicht voor wat vermoedelijk een team was dat B zwaar had geraakt, heeft Spare_Factor2264 daar drie teamgenoten gestapeld, waardoor ze A Main helemaal alleen kunnen vasthouden.
Al snel beginnen geweervuur en vijandelijke pings af te vuren terwijl de lusteloze beschietingen uit Spare_Factor2264 komen terwijl ze blijven wachten tot er iets definitiefs gebeurt.
Ten slotte bellen twee teamgenoten van Spare_Factor2264 dat het erop lijkt dat ze naar B proberen te gaan.
Het is op dit punt dat Spare_Factor2264 hun ervaring op de proef stelt. Wetende dat het niet zo eenvoudig zal zijn als het achterlaten van hun sporen en naar de andere site rennen, haalt Spare_Factor2264 het draadkruis een milliseconde van A Main af om eventuele lurkers eruit te halen.
In die tijd werkt het plan echter bijna te goed, want vanuit het niets spawnt de vijand Jett schijnbaar op de hoek en spuit de jump-scare Spare_Factor2264 op de grond.
In het commentaargedeelte was de consensus duidelijk: je hebt gewoon geen controle VALORANT timing.
“Je kunt Val-timing niet zomaar voor de gek houden,” a Redditor reageerde op de draad. “Val-timing bedriegt je.”
“De beste manier om jezelf te bewijzen tegen timing is door niet vanuit een bepaalde hoek te worden blootgesteld als je vanuit een andere hoek kijkt,” antwoordde een ander.
Uiteindelijk blijft timing, net als een bewegende tik van veraf of een spam-kill door rook, een van die dingen die niet op het scorebord verschijnen, maar toch rondes absoluut kunnen bepalen. En als je er toch het slachtoffer van wordt, kun je eigenlijk alleen maar tegen jezelf zeggen: “gg, ga verder.”