Van alle door fans gemaakte workshopmodi in Overwatch 2, enkele van de meest populaire zijn de parkour-kaarten. Oorspronkelijk ontworpen voor Lucio om zo snel mogelijk van het ene punt naar het andere te komen, is de modus uitgegroeid tot Doomfist en zijn uitrusting. Zelfs met zijn overstap naar de tankrol in Overwatch 2kan het leren van zijn beweging van spelmodi zoals parkour spelers helpen kennis op te doen over hoe ze zo snel mogelijk van spawn naar specifieke gebieden kunnen komen.
Dus als je in de verlenging zit en Doomfist gebruikt, weet dan dat dankzij zijn beweging en zijn ultieme, het pas voorbij is als de laatste klap is uitgedeeld. A speler op Reddit bewees dit eerder vandaageen gegarandeerd verlies omzetten in een overwinning.
Het begon allemaal op 99/99 in de derde ronde van Ilios Control. Deze Doomfist stierf al vroeg in het gevecht, terwijl de rest van zijn team gewoon ter zake probeerde te komen en de klok draaiende hield voor een andere persoon om te betwisten. Net toen ze spawnden, sloeg de Doomfist uit spawn en gebruikte Seismic Slam om dichtbij te komen voordat Meteor Strike werd gebruikt. Hun genade, in leven blijven, hun Ashe betwisten en weer tot leven wekken, stelde hem in staat om zijn ultieme te gebruiken om waarde te krijgen, niet alleen om het punt te betwisten.
Doomfist gebruikte zijn ultieme om de vijandelijke Echo te doden door ze in één keer neer te schieten. Van alle vijanden waarmee ze werden geconfronteerd, was dat de moeilijkste om te doden, en ze kregen Echo als eerste. Toen sloeg een klap op de Zenyatta hem tegen een pilaar, waardoor hij weer gemakkelijk kon doden. Kiriko, die langskwam om de Zenyatta te helpen, probeerde snel de Doomfist te bevechten en verloor van een nieuwe klap.
Gerelateerd: Een klassieke Overwatch held verpest het plezier van wedstrijden voor sommige spelers
Toen kwam een vijandelijke Cassidy de hoek om met zijn ultieme, High Noon. Als Doomfist lang genoeg in Cassidy’s gezichtsveld zou blijven, zou het eenmalig zijn. Na een paar van hun primaire vuren te hebben geland, gebruikte Doomfist Seismic Slam om achter Cassidy te landen, waardoor hij gedwongen werd zich om te draaien om de kill te maken. Terwijl de Doomfist Cassidy probeerde te vermoorden, ging Cassidy’s laatste af. Toch kon de Cassidy niet lang genoeg de ultieme focus op Doomfist krijgen, wat ertoe leidde dat de Doomfist overleefde met een lage gezondheid en de kill kreeg. Als die snelle Seismic Slam er niet was geweest, zou de Cassidy Doomfist gemakkelijk hebben gedood.
De Cassidy kreeg zijn granaat vast op Doomfist, wat leidde tot hun dood, maar het punt werd nooit omgedraaid dankzij Doomfist, Mercy en Ashe. Dus toen Doomfist stierf, zagen ze dat het controlepunt door geen van beide teams werd betwist, wat leidde tot het aflopen van de timer en de overwinning voor het team van Doomfist.
Als het niet voor die sleutelmomenten was waarop snelle Doomfist-bewegingen leidden tot hun overleving en moorden, dan was deze map klaar. Maar wat parkour en slim denken brachten deze speler ertoe om daarna snel “I’m insane” in de chat te typen.