Valve heeft patch 7.33 voor Dota 2 uitgerold op 22 april. Naast drastische balansveranderingen bevatte de update een nieuw gerangschikt algoritme dat niet de meest soepele release had.
Hoewel sommige spelers hun rang met 3.000 MMR zagen dalen, waren er ook extreme stijgingen. Maar Valve maakte vandaag een einde aan de inconsistenties in een vervolgupdate.
Dominik “Black^” Reitmeier, een voormalige Dota 2 speler, was onlangs door de gelederen aan het malen nadat hij zich bij Crusader had gekalibreerd als een onsterfelijke speler. Nadat hij zijn weg naar de Ancient-klasse had gevonden, bevond Black^ zich plotseling in Immortal matchmaking.
Gerelateerd: voormalig top Dota 2 speler vlamt nieuw gerangschikt systeem op na enorme daling in rang
Nadat hij zijn oude rang had teruggevorderd, ontving Black^ ook een systeemmelding. Volgens het bericht legde Valve uit dat er een zeldzaam probleem was met betrekking tot de 0,8 procent van Dota 2’s spelersbestand sinds de game in patch 7.33 is overgeschakeld naar een nieuw MMR-systeem.
Terwijl Valve de oplossing pushte, keerden spelers die door het probleem werden getroffen terug naar hun verwachte rangen, namelijk de top 100 Immortal for Black^.
Afgezien van de extreme gevallen, had de nieuwe gerangschikte ervaring Dota 2 spelers waren in conflict vanwege alle kleine misplaatsingen in het MMR-systeem. De meeste wedstrijden waren uiteindelijk te eenzijdig, omdat het ene team ofwel een speler zou hebben die lager scoorde ondanks dat hij hoger gerangschikt was, of juist het tegenovergestelde.
Nu de ontwikkelaars het nieuwe Glicko-systeem hebben verfijnd, kunnen spelers meer gebalanceerde Dota 2 verwachten komt overeen terwijl het algoritme zich vestigt.