Met de start van Overwatch 2, ontvingen alle helden een specifiek passief dat correleert met hun rol: tank, ondersteuning en schade. Hoewel de passieve vaardigheden voor ondersteunings- en schaderollen eenvoudig en kort zijn, zijn de passief voor tanks kan wel wat uitleg gebruiken.
Tank is een van de moeilijkste rollen in het spel met de overgang naar Overwatch 2 omdat spelers geen teamgenoot meer hebben die hun rol deelt. Alle druk ligt op de unieke tankspeler om hun team te helpen ruimte te creëren. Alles weten over de passieve kanten van de rol is dus van cruciaal belang voor succes.
Wat is de Overwatch 2 tankrol passief vermogen?
Tanks in Overwatch 2 heb een 30 procent vermindering van terugslag. Dit betekent dat als een vijand een vaardigheid gebruikt die je achteruit zou slaan, je over een kortere afstand wordt teruggeslagen dan wanneer je een ondersteunende of schadeheld zou spelen.
Terwijl dat het belangrijkste passieve voordeel is dat tanks krijgen in Overwatch 2, het is technisch gezien niet het enige passieve. Tanks zijn niet alleen bestand tegen terugslageffecten, maar hebben ook een vermindering van de ultieme lading die andere spelers ervan kunnen genereren.
Vijanden die schade toebrengen en teamgenoten die tankspelers genezen genereren 30 procent minder ultieme lading dan wanneer ze een steun zouden beschadigen of genezen of een held zouden beschadigen. Blizzard heeft deze functie opgenomen in een poging om te voorkomen dat spelers tanks gebruiken als een zogenaamde ‘Ult Battery’.
Omdat tanks grote lichamen en flinke gezondheidspools hebben, zouden spelers hun uiterste best doen om onbeduidende schade aan tanks toe te brengen, alleen maar om hun ultieme energie op te laden. In ruil daarvoor zouden veel tanks ook opzettelijk een hoop onnodige schade oplopen om hun genezers te helpen meer ultieme lading te verdienen.
Ten slotte, als je in Role Queue speelt, hebben tankhelden 150 extra gezondheidspunten dan andere klassen. Dit spreekt voor zich. Elke keer dat je in Role Queue zit, hebben tanks meer gezondheid. Omdat er maar één tank per team kan zijn, krijgen tanks een beetje extra gezondheid voor hun problemen.
Andere helden in de tankrol kunnen ook persoonlijke passieve vaardigheden hebben, maar die maken geen deel uit van de passieve tankrol. Junker Queen heeft bijvoorbeeld een passieve overlevingsmogelijkheid genaamd Adrenaline Rush die haar in de loop van de tijd geneest terwijl ze actieve wonden heeft bij vijanden.
Mijn grootste conclusie uit de toevoeging van de passieve tankrollen is dat het niet per se de moeite waard is om te benadrukken dat je de ultieme lading uit tanks krijgt. Kan het toebrengen van een beetje extra schade aan een tank je helpen om een ultieme lading te genereren? Zeker, maar je kunt waarschijnlijk beter een poging wagen om het gevecht waarin je je momenteel bevindt te winnen, dan door je te concentreren op de uiteindelijke aanval voor een toekomstig gevecht.