Op 11 januari verving Blizzard Overwatch 2’s Quick Play met een nieuwe modus genaamd Quicker Play, bedoeld om niet-gerangschikte games te versnellen met meer teamgevechten en meer wedstrijden.
Een week later Overwatch 2 ontwikkelaars vroegen om hun mening over de nieuwe toevoeging, en deze werd absoluut belemmerd door klachten van de spelersbasis. Ruim 23.000 stemmen werden verzameld op Twitteren 59 procent van de kiezers zei dat de nieuwe modus ‘niet hun ding was’, terwijl meer dan 20 procent van de kiezers vond dat het ‘goed was, maar dat het beter kon’.
Er is een grote meerderheid van casual spelers die vocaal zijn geweest over de nieuwe modus en zei dat het zijn eigen arcademodus had moeten zijn in plaats van de normale Quick Play te vervangen. Veel fans herhaalden het gevoel dat de langere spawntijden en objectieve snelheden veel te chaotisch waren en elk gevoel van samenhang of strategie uit het spel verwijderden.
“Ik had het gevoel dat mijn teamgenoten zich elke wedstrijd gewoon op de vijand wierpen, en ter ondersteuning had ik het gevoel dat ik niet veel anders kon doen dan naar binnen gaan en samen met mijn team eten/sterven”, zei een gebruiker. op de Overwatch subreddit. “Aanvallende teams hebben een groot voordeel ten opzichte van de verdediging, dus het spel voelt bepaald aan op basis van welke kant je willekeurig wordt geplaatst.”
Overwatch 2 kampt al met klachten van de algemene spelersbasis nadat het spel overging van vijf tegen vijf naar zes tegen zes, maar nu zorgen deze veranderingen voor enige zorgen over de toekomst van het spel.
Nu tanks en schadehelden hun eigen zelfherstellende passief krijgen in een komende update – en er komen nog meer veranderingen op komst – zou er nog meer controverse aan de horizon kunnen zijn, vooral voor degenen die de hoofdrol spelen in DPS-personages.