Azir-buffs komen naar League of Legends werden op 27 maart geplaagd door Riot Games en Riot-ontwikkelaar David “Phreak” Turley heeft sindsdien gedetailleerd de wijzigingen op Reddit.
De ontwikkelaar onthulde dat het team had besloten om het basispantser van Azir, de groei van de aanvalssnelheid, de W-schade, het oproepbereik van zijn passieve en de duur ervan te vergroten. Tegelijkertijd verminderen ze Q door het mana- en steekbereik te vergroten, terwijl ze ook de kosten van W verlagen. Als het op dat vermogen aankomt, zal meer van zijn schade ook afkomstig zijn van hoger in plaats van kampioensniveau.
De ontwikkelaars versterken in feite Azir’s W terwijl ze zijn Q verbeteren, wat een beetje een omkering is van de veranderingen die de kampioen ontving in patches 13.4 en 13.5. In deze updates polijstten de ontwikkelaars de Q van de keizer van het zand en sloegen zijn W met de nerf-hamer. Dit was om zijn winstpercentage in solo-wachtrij te verbeteren, terwijl hij hem minder een haalbare optie maakte in pro-play.
Gerelateerd: LoL-spelers zijn het erover eens dat dit de meest giftige spelmodus tot nu toe zou zijn
De ontwikkelaars hebben hun doelen gedeeltelijk bereikt, aangezien Azir niet langer een metakeuze is. Zijn winstpercentage blijft echter laag. In Platinium en hoger heeft hij met 44,7 procent het op een na laagste winstpercentage onder mid laners, volgens een Liga statistiekensite U.GG.
Het is geen verrassing dat de ontwikkelaars op zoek zijn naar manieren om de Azir-positie in de solo-wachtrij-meta aan te passen. Het is echter bijna onmogelijk om te zeggen welke invloed de veranderingen op dit moment op de kampioen zullen hebben. We zullen moeten wachten op 5 april wanneer Patch 13.7 valt en het zelf zien.