Riot Games heeft in patch 13.4 een aantal belangrijke aanpassingen aangebracht aan het ervaringspuntensysteem, waardoor de hoeveelheid XP die kampioenen krijgen van niveau drie naar niveau negen is verlaagd.
Het balansteam legde uit dat de beoogde veranderingen een manier zijn om het sneeuwbaleffect te verminderen dat de eerste paar maanden van de nieuwe League of Legends heeft geteisterd seizoen. De meta wordt gedomineerd door sterke junglers uit de vroege game met geweldige gank-opstellingen zoals Lee Sin, Elise, Maokai en Jarvan IV, vooral bij hogere Elo (volgens U.GG).
Met deze veranderingen probeert Riot de XP-beloningen die worden gegeven door kills af te zwakken wanneer junglers beginnen te slaan en hun eigen rijstroken raken. Dat gezegd hebbende, de aangepaste cijfers zijn aanzienlijk, tot het punt waarop we een aanzienlijke verschuiving kunnen zien, niet alleen in de jungle-pool, maar in de hele League meta.
In combinatie met de ondersteuningsitems nerfs, wat kunnen we verwachten in de nieuwe patch? Hier zijn onze eerste indrukken.
De meest invloedrijke wijzigingen in het XP-niveau
Terwijl Riot alle nummers van niveau drie naar niveau negen heeft aangepast, zijn de veranderingen niet eens over de hele linie. Hieronder vind je de veranderingen in experience per kill op elk level:
- Niveau één: 42 ervaring (15 procent van niveau) ⇒ 42 ervaring (15 procent van niveau)
- Niveau twee: 114 ervaring (30 procent van niveau) ⇒ 114 ervaring (30 procent van niveau)
- Niveau drie: 186 ervaring (39 procent van niveau) ⇒ 144 ervaring (30 procent van niveau)
- Niveau vier: 258 ervaring (44 procent van niveau) ⇒ 174 ervaring (30 procent van niveau)
- Niveau vijf: 330 ervaring (49 procent van niveau) ⇒ 204 ervaring (30 procent van niveau)
- Niveau zes: 402 ervaring (52 procent van niveau) ⇒ 234 ervaring (30 procent van niveau)
- Niveau zeven: 434 ervaring (49 procent van niveau) ⇒ 308 ervaring (35 procent van niveau)
- Niveau acht: 500 ervaring (51 procent van niveau) ⇒ 392 ervaring (40 procent van niveau)
- Niveau negen: 515 ervaring (48 procent van niveau) ⇒ 486 ervaring (45 procent van niveau)
- Niveau 10: 590 ervaring (50 procent van niveau) ⇒ 590 ervaring (50 procent van niveau)
Als we dieper kijken, kunnen we zien dat de grootste verschillen tussen niveau vier en zes zijn. Met name kills op niveau zes zullen nu 22 procent minder ervaring opleveren. Dit houdt rechtstreeks verband met het feit dat kampioenen gemakkelijk doelen kunnen doden wanneer hun ultimates zijn ontgrendeld.
Niet alleen dat, maar alle moorden na niveau drie worden sterk verminderd. Dit betekent dat junglers uit de vroege game indirect zwaar worden getagd door deze wijziging. Hoewel kills je nog steeds goud opleveren, zal het voor deze kampioenen veel moeilijker zijn om middelen te krijgen en het spel uit te voeren.
Onthoud dat het hebben van hogere niveaus betekent dat de kampioen betere statistieken krijgt, dus lagere ervaringspunten zullen voorkomen dat dit zo vaak gebeurt.
Wat betekent dit voor de meta?
Er zijn verschillende implicaties achter de ervaringsveranderingen. Beginnend met de jungle-meta, zullen sterke vroege game-kampioenen minder sneeuwbalpotentieel hebben. Aangezien kampioenen als Elise en Maokai ook directe nerfs krijgen, zullen ze zeker in prioriteit dalen.
Een lagere sneeuwbal betekent ook dat we misschien een terugkeer krijgen van junglers die schaalvergroting en power-farming doen. Kampioenen zoals Graves en Kayn zullen minder gestraft worden en zullen waarschijnlijk meer aanwezig zijn. Dat gezegd hebbende, er zijn twee specifieke keuzes om in de gaten te houden: Sejuani en Kindred.
Hoewel Sejuani in het begin een geweldige slaag heeft, schaalt ze even goed in de late wedstrijd. Al beschouwd als een sterke keuze in de jungle, betekent het aftreden van andere kampioenen met voorrang dat ze veel meer waarde zal hebben.
Evenzo had Kindred al veel succes in eerdere patches, vooral bij hogere Elo. Het lagere risico om vijanden uit de hand te zien lopen, geeft haar meer tijd voor Kindred om te schalen en haar itempieken te bereiken.
Deze veranderingen zullen bovendien ook van invloed zijn op de meta van de botlane, die voornamelijk wordt bestuurd door pestkoppen en afstandsondersteuners. Door de sneeuwbal te vertragen, worden genoemde keuzes minder krachtig en worden hun sterke punten geneutraliseerd. Dat gezegd hebbende, zal het waarschijnlijk even duren voordat spelers de nieuwe optimale botbaan-duo’s kunnen vinden.