Paaseieren zijn subtiele knipogen naar andere inzendingen in een franchise of naar andere franchises, verborgen in videogames of andere media. Soms zijn ze gewoon voor de lol opgenomen, zoals The Last of Us Part I’s reconstructie van het kantoor uit de iconische tv-show, The Office. Andere keren kunnen ze hinten naar meer echte connecties. Bijvoorbeeld Deathloop bevat knipogen naar de andere populaire franchise van Arkane Studio, Dishonored. Hoewel het aanvankelijk slechts een fantheorie was, bevestigde Bethesda later dat de twee spelwerelden in feite direct met elkaar verbonden zijn. Een groot deel van Deathloop’s charme komt voort uit het verkennen van de wereld en het blootleggen van de vele verborgen geheimen. Een van de meest interessante paaseieren is echter grotendeels onmisbaar voor fans van het meeslepende sim-genre.

Aan het begin van het spel heeft de hoofdrolspeler, Colt, een code nodig om zijn bunkertunnels te ontgrendelen. Helaas verhindert zijn geheugenverlies dat hij het zich herinnert. Als hint heeft een eerdere versie van zichzelf de aanwijzing “je kent de code” rond de bunkermuren geschreven. Fans van het genre zullen waarschijnlijk glimlachen, omdat ze denken dat dit een hint is dat de code de iconische 0451 is, die een beroemd gaming-paasei is geworden sinds de meeslepende sim-shooter van 1994, System Shock. Hoewel de code de tunnels van Colt niet ontgrendelt, ontgrendelt het wel een prestatie of trofee voor de speler, getiteld ‘Old Habits Die Hard’. Dit is waar de code vandaan komt en waarom het zo iconisch is geworden.

De 0451-code is ontstaan ​​in de systeemschok van 1994

System Shock 451 code deur

Looking Glass Studios was een Amerikaans game-ontwikkelingsteam dat in de jaren negentig een handvol games heeft gemaakt. Het was een van de eersten die het idee van meeslepende sims echt verkende, dit zijn games die spelers meer vrijheid en verschillende opties geven om de doelstellingen van de game te voltooien, waarbij de speler wordt uitgedaagd om creatief alle beschikbare tools te gebruiken. Looking Glass Studios begon te experimenteren met dit genre met Ultima Underworld: The Stygian Abyss uit 1992 en door het succes werd het een beetje een huisstijl voor de ontwikkelaar.

Het nummer 451 werd voor het eerst gebruikt in hun spel uit 1994, System Shock, als de code die de eerste deur van het spel opende. Velen dachten aanvankelijk dat het nummer een verwijzing was naar de roman Fahrenheit 451 van Ray Bradbury, maar dit bleek later onjuist te zijn. In 2015 was Warren Spector, die aan System Shock werkte,en later de Deus Ex games, legde uit dat het gewoon de sleutelcode was voor de kantoren van Looking Glass Studios in Cambridge, Massachusetts en dat de Fahrenheit 451 verbinding was gewoon een leuke bonus.

De 0451-code is in veel andere games verschenen

Deathloop-toetsenbord je kent de code

Het nummer werd later genoemd in System Shock 2 uit 1999, als 45100, en werd geassocieerd met de identiteit van Looking Glass Studios. Helaas werd het bedrijf in 2000 gesloten, maar dat was niet het einde van zijn erfenis. Veel van de teamleden verhuisden naar andere ontwikkelaars en creëerden nieuwe meeslepende sim-franchises die vandaag de dag nog steeds worden genoten. De nummers 0451 werden nog steeds gebruikt en ontwikkelden zich uiteindelijk tot een symbool van het meeslepende sim-genre als geheel.

De code is sindsdien verschenen in verschillende grote meeslepende sim-franchises, waaronder Deus ExBioShockonteerdProoi, en natuurlijk Deathloop. De code signaleerde een andere manier van spelen en suggereerde de speler dat ze moesten rondkijken en experimenteren met nieuwe manieren om deze spellen te benaderen. In de afgelopen jaren is het paasei echter verschenen in andere franchises buiten het meeslepende sim-genre, als een leuke knipoog naar de betekenis ervan. Het is bijvoorbeeld ook te vinden in Call of Duty: Modern Warfare uit 2019evenals The Last of Us Part II uit 2020.

Van iets met zo’n eenvoudig begin, heeft de 0451-code zijn plaats stevig gecementeerd als een van de meest iconische paaseieren van gaming. Degenen die het invoeren in Deathloop’s eerste toetsenbord zou zeker genieten van de referentie, aangezien de game hen beloont met een humoristische en respectvolle knipoog naar de studio die de lat heeft gelegd voor het meeslepende sim-genre.