Emotes zijn een veel voorkomende sociale functie in multiplayer-titels die bedoeld zijn voor de lol, maar Overwatch is er altijd een beetje te onredelijk in geweest door spelers de animatie niet te laten annuleren.
In een Reddit-bericht van 23 november een Overwatch 2 speler genaamd u/spacewarp2 benadrukte het belang van het automatisch kunnen annuleren van emotes in de hero shooter. Toen ze vroegen waarom dit zo is, benadrukten ze de gevaren van het gebruik van emotes buiten de spawnkamer.
“Ik treiter letterlijk nooit in de spawnkamer omdat je vastzit in een lange, onbreekbare emote van vijf seconden”, schreef spacewarp2. “Dat is meer dan genoeg tijd voor een vijand om binnen te komen en je onhandig aan te staren voordat hij je vermoordt voordat je zelfs maar kunt bewegen.”
In een competitief spel als Overwatch 2Normaal gesproken zou niemand er normaal gesproken voor kiezen om zijn leven te vergooien voor het bespotten van een vijand, en spelers schrikken er om dezelfde reden voor terug om emotes te gebruiken of te kopen. Het enige dat nodig is, is het toevoegen van een keybind die spelers kunnen gebruiken om een geactiveerde emote te annuleren in tijden van nood, maar Blizzard vermaakt dit om de een of andere reden niet. Hoewel de post naar verwachting verschillende knikjes en ondersteunende reacties opriep, benadrukte een speler een hilarische Hanzo-animatie waarin hij te lang sushi eet. “Ik haat die emotie. Waarom moet ik twee sushi eten voordat ik die verdomde emote kan annuleren, ‘antwoordde een andere speler.
Als klap op de vuurpijl bevindt de emote-knop zich naast de “Bedankt”-knop op het stuur, dus als een speler per ongeluk de emote-knop kiest, blijft hij hangen in de animatie zonder mogelijkheid om te annuleren. “De hoeveelheid tijd die ik heb geëmotioneerd en verpest omdat ik dank wilde zeggen”, luidde een andere populaire opmerking, te midden van verschillende soortgelijke uitdrukkingen. Terwijl Overwatch 2 nooit toegestaan om emotes te annuleren, Overwatch uit 2016 Vroeger stond het dit toe, maar het werd verwijderd nadat spelers misbruik begonnen te maken van de derde persoonsweergave die helden krijgen bij het emoten, zoals ook opgemerkt door CrookIrish887 in een opmerking.
Sommige spelers hebben schijnbaar geaccepteerd zoals het is, accepteren de nadelen van het proberen om midden in het spel emoties te uiten en er lichtvaardig mee om te gaan. “De toewijding aan de emote is het hele punt. Het laat zien dat je bereid bent te sterven om de juiste boodschap over te brengen, en het leidt ook tot grappige fouten als je onvermijdelijk op het verkeerde moment een emote met je vinger opsteekt”, aldus een interessant commentaar. Ik denk dat jij het ook zo zou kunnen zien.
Of Blizzard een emote-annuleringsoptie zal toevoegen om de Overwatch 2 tevreden te stellen gemeenschap is een verhaal voor de toekomst.