Van alle Sentinels in VALORANTChamber is weer populair geworden dankzij de kaarten die vanaf 6 september beschikbaar zijn. Hoewel de wapens in zijn uitrusting eenvoudig te gebruiken zijn, kunnen zijn andere twee vaardigheden net zo belangrijk zijn als je ze goed gebruikt.
Hier zijn enkele van de beste Chamber-opstellingen voor zijn Trademark- en Rendezvous-vaardigheden, die geweldig kunnen zijn voor flankdekking en ontsnapping. Door de opkomst van Cypher in Patch 7.09 is Chamber vooral nuttig op een aantal specifieke maps, maar met deze opstellingen kun je meer uit Chamber halen, vooral tijdens de aanval.
- Waar kunt u het handelsmerk en de Rendez-vous van Chamber plaatsen in VALORANT
- Lotus
- Binden
- Toevluchtsoord
Waar u het handelsmerk en de Rendez-vous van Chamber kunt plaatsen VALORANT
Ter context: Chamber’s Trademark-vaardigheid is wat veel spelers een ’trip’ noemen, een hulpprogramma dat de agent waarschuwt voor de positie van een vijand op de kaart en hem een beetje lastigvalt door hem te vertragen. Hoewel nuttig, hebben patches er in de loop van de tijd voor gezorgd dat dit alleen werkt als Chamber zich binnen een bepaald gebied bevindt, vergelijkbaar met de vaardigheden van Killjoy.
Wat Rendezvous betreft, de kenmerkende vaardigheid van Chamber, dit is zijn ontsnapping: zijn teleport. Door een van deze ankers te plaatsen, kan Chamber ernaartoe teleporteren zolang hij binnen het effectieve gebied blijft. Het kan Chamber toestaan om naar hoge grond of door muren te teleporteren, zolang hij op de grond is wanneer hij de teleport activeert.
Er is veel creativiteit met dit vermogen, vooral sindsdien je kunt het ter verdediging gebruiken om een hoge grond te bereiken, het anker te verwijderen en de vaardigheid snel te herladen om op een kist te beginnen en je vijanden te verrassen voordat je weer naar de grond teleporteert. Bovendien vind je in het onderstaande gedeelte enkele stiekeme plekken.
Ik heb veel tijd besteed aan het spelen van Chamber sinds zijn piek in populariteit tijdens de VCT 2023 Last Chance Qualifiers, waar teams als ZETA DIVISION Chamber gebruikten om Champions te bereiken. Ik vroeg me af hoe nuttig zijn uitrusting is, en zolang je kunt schieten, blijft Chamber de Sentinel die het meest op een Duelist lijkt.
De drie beste kaarten voor hem zijn Lotus, Bind en Havendus hier zijn enkele goede nutsplekken om in gedachten te houden.
Lotus
Lotus is een goede kamerkaart omdat alle drie de locaties goede operatorhoeken hebben, zowel bij aanval als verdediging. Hoewel de breedte een beetje zorgwekkend is vanwege het beperkte bereik van Chamber’s nut, kun je nog steeds waarde krijgen als je weet waar je hem moet plaatsen. Ten eerste zijn er talloze goede Rendezvous-punten voor de verdediging, en deze plekken laten er enkele toe gemakkelijke ontsnappingen uit vroege gevechten. Die aan de linkerkant van deur B en in Waterval C zijn de beste voorbeelden van agressieve verdediging.
Voor handelsmerken op het gebied van defensie draaien er veel om positionering zodat u in een bepaald gebied blijft. Gelukkig kunnen reizen, dankzij het ontwerp met drie locaties van Lotus, veel waarde krijgen, en hieronder vindt u enkele geweldige plaatsen om ze te plaatsen terwijl u een andere hoek of locatie bestrijkt.
Wat de aanvalslocaties betreft, zowel Rendezvous als Trademarks zijn bedoeld voor vroege gevechten en flankdekking. Sentinels zijn meestal ontworpen om meer waarde te krijgen aan de verdedigingskant, maar hieronder staan enkele locaties voor beide die elke push kunnen helpen. De gele cirkels zijn Rendezvous-plekken, terwijl de rode Handelsmerklocaties zijn, waarbij de witte cirkel eromheen de plek is waar ze actief blijven.
Binden
Met hoe strak de chokes op Bind staan, kan dit veel waarde genereren uit de bruikbaarheid van Chamber, vooral in de verdediging. Er zijn een paar slimme Rendezvous-plekken die bijna altijd een moord kunnen opleveren.
Deze vier plekken geven je hoeken voor elke hoofdvernauwing, terwijl je ook een goed ontsnappingspunt krijgt, vooral A-hoofd. De handelsmerken op het gebied van verdediging zijn in wezen hetzelfde, met één goede optie voor elk knelpunt dat vijanden moeten neerschieten of struikelen, waardoor ze op een slechte plek terechtkomen.
Voor aanvallen zorgt Bind voor gemakkelijke flanken dankzij teleportaties en meer, dus Rendezvous-spots en handelsmerken draaien om de wetenschap dat jij degene bent die in de gaten houdt voor je team. Als iemand anders in je team dat doet, zoals een Cypher, kun je wat agressiever zijn met je hulpprogramma om herovering te voorkomen en gemakkelijk te maken.
Toevluchtsoord
Ten slotte is Haven een van de beste kaarten om Chamber’s Rendezvous te gebruiken en vijanden te verrassen tijdens de verdediging door ofwel op een hoog terrein te beginnen, of er later naar te teleporteren.
Een locatie heeft twee verschillende plekken waar je naar een hoger gelegen gebied kunt teleporteren, B heeft er één en C heeft er ook één. Er is niets bevredigender dan een startkeuze te krijgen bij A main, om vervolgens naar de hoge grond achter je te teleporteren en mogelijk meer vijanden te verrassen.
Voor handelsmerken gelden de standaardregels om ze op plekken bij chokes te plaatsen waar vijanden ze niet gemakkelijk kunnen neerschieten, maar Haven biedt meer opties vanwege de hoge grond.
Voor aanvallen heeft elke choke een gebied waar een kamer veilig zowel zijn hulpprogramma voor vroege blikken als flankdekking kan plaatsen. Bovendien zijn er ter plaatse ook een aantal geweldige plekken om te hoeken en naar veiligheid te teleporteren.
Natuurlijk zijn er, zelfs met deze lijst, nog steeds een aantal geldige locaties voor zowel Rendezvous als Trademarks voor aanval of verdediging, maar wees voorzichtig met wat ze doen en hoe ze kunnen worden gestraft.
Door rook kan een speler het handelsmerk overschrijden zonder het te activeren, en vijanden kunnen gemakkelijk teleporteren totdat je het gebruikt voor een gemakkelijke moord. Dus, met die kennis, wees slim met uw nutsplaatsing, en u zult die gemakkelijke rondewinsten behalen.