Na een onderbreking van drie weken, VALORANT is eindelijk klaar om een nieuwe update te ontvangen met Patch 7.12, en het belooft een aantal opwindende nieuwe functies en meta-opwekkende wijzigingen in de agent, naast onvermijdelijke bugfixes.
Patch 7.12 zal op 5 december live gaan en zal de finale van 2023 (en Episode Seven) zijn VALORANT update voordat het team van Riot Games aan zijn jaarlijkse vakantievakantie begint. Als je je afvraagt hoe belangrijk het zal zijn: naast een nieuwe Team Deathmatch-kaart, brengen de update-verbeteringen Gekko, een broodnodige balansnerf naar Skye, introduceren ze Party Invitation Codes en meer. Jij beslist.
Hier zit alles in VALORANT Patch 7.12.
- Wat zit er in VALORANT’s Patch 7.12?
- Drift, VALORANT’s vierde Team Deathmatch-map
- Gekko-buffs die gaan steken
- Skye nerfs die andere initiatiefnemers eindelijk zullen laten stralen
- Raw Input Buffer is eindelijk uit de bètafase
- Hier vindt u de uitnodigingscodes voor feestjes
- Alle bugfixes in VALORANT’s Patch 7.12
Wat zit er in VALORANT’s Patch 7.12?
Drift, VALORANT’s vierde Team Deathmatch-kaart
Geïnspireerd door de prachtige en levendige drijvende markten van Thailand, heeft Drift de standaard lay-out met drie rijstroken, maar met wendingen. Hoewel het voorspelbare gevechten in de geïsoleerde rijstroken belooft, maakt het middengedeelte plaats voor meer dynamische gevechten, dankzij de zipline die de rijstroken met elkaar verweeft.
Ook zijn er een strandresort, verschillende winkels en eetgelegenheden die je kunt aanschouwen terwijl je daar bent.
Gekko-buffs die gaan steken
Gekko’s Dizzy wordt supersnel met Patch 7.12, dankzij de verbetering die het plonsprojectiel van het wezen versnelt. Als klap op de vuurpijl kun je Gekko’s lichtbollen een seconde sneller terugwinnen dan voorheen, waardoor de actie iets minder kwetsbaar wordt. Dit zijn zeer sterke updates voor de agent, aangezien hij hierdoor zijn vaardigheden vrijer kan gebruiken en ook meer waarde kan vinden en bieden bij Dizzy. Was het niet al moeilijk om die plons te ontwijken?
Hier zijn alle Gekko-wijzigingen opgenomen in Patch 7.12, samengevat:
Reclaim voor Dizzy (E), Wingman (Q) en Thrash (X)
- Verkort de tijd voor het terugwinnen van kanalen van twee seconden >>> één seconde
Duizelig (E)
- Zodra Dizzy klaar is om te schieten en een doelwit ziet, zullen ze sneller schieten en zal het projectiel sneller reizen.
- De vertraging vóór het afvuren nam af van 0,5 seconden >>> 0,35 seconden
- De raketsnelheid nam toe van 7.000 >>> 10.000.
Skye nerfs die andere initiatiefnemers eindelijk zullen laten stralen
Skye domineert VALORANT’s initiator-meta voor een zeer lange tijd, zozeer zelfs dat een aanzienlijke nerf voor haar capaciteiten, vooral haar Trailblazer (haar zeer goede hond), onvermijdelijk was geworden. Ze had een aantal wijzigingen gekregen in eerdere updates, maar geen daarvan had invloed op haar flexibiliteit, waardoor spelers haar zonder gevolgen op elke kaart konden kiezen.
Patch 7.12 richt zich specifiek op haar Trailblazer. In de toekomst zal Skye moeilijkere keuzes maken tussen het behalen van de extra afstand met de sprong van de hond of het volledig vrijmaken van meerdere hoeken zonder de sprong – nu de camerabeweging van de Trailblazer tijdens de sprong is uitgeschakeld. Bovendien kunnen vijanden de hond nu in de lucht vernietigen om de hersenschudding te voorkomen, wat voorheen niet mogelijk was.
Hier zijn alle Skye-wijzigingen opgenomen in Patch 7.12, samengevat:
Pionier (Q)
- Camerabeweging is tijdens de sprong uitgeschakeld.
- Wanneer de Trailblazer tijdens de sprong wordt vernietigd, veroorzaakt deze niet langer een hersenschudding.
- Trailblazer speelt de vernietigingsstemlijn wanneer hij tijdens de sprong wordt vernietigd.
- De pioniersexplosie bezorgt nu zowel bondgenoten als vijanden een hersenschudding.
Raw Input Buffer is eindelijk uit de bètafase
Voor het eerst geïntroduceerd in VALORANT Patch 3.07 als een instelling die kan worden gewijzigd om de vertraging bij muisinvoer te verminderen, wordt Raw Input Buffer eindelijk een officiële functie in het spel. Patch 7.12 haalt Raw Input Buffer uit de bètatests en stelt de waarde ervan standaard in op Aan. Voorheen was de waarde standaard Uit.
Voor degenen onder u die zich dat afvragen: hoewel u misschien kleine verbeteringen in de prestaties voelt als Raw Input Buffer is ingeschakeld, ongeacht de muis die u gebruikt, is het voordeel alleen groot bij gamingmuizen die een pollingsnelheid van 8.000 KHz of hoger ondersteunen.
Hier vindt u de uitnodigingscodes voor feestjes
Vanaf Patch 7.12 kunnen partijleiders uitnodigingscodes genereren die andere spelers kunnen gebruiken om zich bij dezelfde groep aan te sluiten. Dit elimineert de noodzaak voor partijleiders om spelers aan hun vriendenlijst toe te voegen om ze uit te nodigen voor hun feesten.
Alle bugfixes opgenomen in VALORANT’s Patch 7.12
Patch 7.12 brengt cruciale oplossingen voor bugs die van invloed zijn op bepaalde agenten, functies voor spelersgedrag en de Premier-modus. Hier is een lijst:
Bugfixes voor agenten
- Een bug opgelost waarbij moorden niet werden toegekend aan de speler terwijl hij een vaardigheid bestuurde. Deze bug had tot gevolg dat Sova werd gedood met Shock Dart (Q) terwijl hij Owl Drone (C) bestuurde, Gekko’s Mosh (C) doodde terwijl hij Thrash (X) bestuurde, en Cypher’s Trapwire (C) doodde terwijl hij Spycam (E) bestuurde.
- Wanneer KAY/O wordt uitgeschakeld tijdens zijn NULL – CMD (X), zal het rode portret nu voor iedereen in het spel zichtbaar zijn, inclusief vijanden en teamgenoten.
Gedrag van spelers
- Er is een probleem opgelost waarbij in zeldzame gevallen iemand in de volgende ronde spawnde nadat hij AFK had gedetecteerd, waardoor de pistoolrondebonus voor zijn teamgenoten werd voorkomen.
Premier
- Er is een probleem opgelost tijdens het stemmen over de verlengingen in een Premier-wedstrijd waarbij het bericht ‘Wachten op tegenstanders’ achter het stemteam verscheen.
Je kunt de volledige patchopmerkingen voor VALORANT’s Patch 7.12 bekijken hier.