Wat is een spel leuk als je omgeving geen verhaal vertelt? dat is Top Legenden het doel van ontwikkelaar Respawn Entertainment met zijn nieuwste kaart, Broken Moon. Broken Moon is de vijfde Battle Royale-map van de game en treedt in de voetsporen van Kings Canyon, World’s Edge, Olympus en Storm Point. Het is al bijna 18 maanden in ontwikkeling en illustreert het doel van het leveldesignteam om “terug naar zijn roots” te gaan met Top’s kaarten.
Broken Moon zal bij de lancering 16 POI’s bevatten, wat volgens het ontwikkelingsteam ruimte laat voor uitbreiding en stadsovernames in de toekomst. Veel van deze POI’s zijn groter dan standaard POI’s op andere kaarten, waarvan Respawn hoopt dat het de frequentie van hot drops zal verminderen en teams in staat zal stellen proactieve in plaats van reactieve beslissingen te nemen. Ze vertellen ook het verhaal van Cleo, een maan in verval en de mensen die het thuis noemen.
Hier zijn alle Broken Moon POI’s die we tot nu toe kennen.
Voltooi Apex Gebroken maan POI-lijst
Terraformer
Terraformer vertoont iets van een gelijkenis met Storm Point’s Barometer POI. Het is een grote zone die maximaal vier teams kan ondersteunen die binnen zijn gebied vallen, volgens een recente Respawn blogpost. Het lijkt gedeeltelijk te zijn omgeven door de nieuwe Zip Rails van de kaart, die teams kunnen helpen sneller rond te reizen. Eén team kan het centrale gebied overnemen en anderen afweren met zijn hoogtevoordeel, vergelijkbaar met Kings Canyon’s The Cage, maar het is geen ondoordringbare positie.
Stasis Net Array
Stasis Net Array lijkt op Crypto’s Map Room POI op Kings Canyon dankzij de grote centrale satellietschotel. Het is asymmetrisch gevormd en bevat een hoge concentratie buit waar teams over willen vechten. Zoals een thema is bij veel van de POI’s van Broken Moon, geeft Stasis Net Array teams opties over hoe ze willen plunderen, vechten en ontsnappen.
Atmostation en back-upatmo
Atmostation zorgt ervoor dat legendes überhaupt kunnen vechten op Broken Moon: de centrale toren pompt zuurstof in de atmosfeer. Zip-rails lopen door en omhoog door het hoge midden, waardoor spelers een snelle manier hebben om over de grote voetafdruk te komen en een claim op de top van de toren te zetten. De buit is te vinden bovenop de watersilo’s eromheen. In de buurt is Backup Atmo, een vergelijkbare toren met een uitgestrekt gebied van structuren en bruggen eronder.
Eeuwigdurende kern
Perpetual Core is een enorme POI die deel uitmaakt van het initiatief van de ontwikkelaars om chaotische hot drops te verminderen. Er is genoeg ruimte voor squadrons om zich te verspreiden, gevechten te beginnen en slimme derden in te schakelen. Zoals met veel van de andere POI’s, lopen Zip Rails door het hele gebouw, waardoor teams snel naar verschillende gebieden onder de grote centrale toren worden gebracht – en ze mogelijk open laten voor een hinderlaag.
bionomie
Bionomics doet denken aan Olympus dankzij de groene gazons en bomen. Spelers kunnen vechten vanaf de daken van de squadrongebouwen of zelf de gebouwen induiken voor wat buit en een rustig moment. De inspiratiebronnen voor Broken Moon zijn onder meer Monet-schilderijen en Engelse tuinen, die hier duidelijk te zien zijn.
De splitsing
The Divide draait helemaal om zipline- en Zip Rail-gevechten. Heen en weer ritselen doet denken aan Basin in Kings Canyon. Spelers zullen moeten nadenken om vijanden te ontwijken en wraak te nemen met geweervuur, terwijl ze voorkomen dat ze hun evenwicht verliezen en in de diepte beneden vallen. De nabijgelegen gebouwen van de zone bieden een uitstel voor degenen die moeten genezen.
Alfa basis
Alpha Base bevat een relatief beperkt segment van binnenruimtes met strakke gangen. De meeste POI’s bevinden zich in een krater in de grond, waardoor het gemakkelijk is voor squadrons die vanuit andere richtingen naderen om alles te zien wat er gebeurt, tenzij je een risico neemt en een van de gebouwen van de basis induikt. Zip Rails bieden een gemakkelijke manier om in en uit de POI te komen, op voorwaarde dat je niet wordt achtervolgd.
Eeuwige Tuinen
Eternal Gardens is niet alleen opmerkelijk vanwege de weelderige groene ruimtes, maar ook vanwege het monolithische centrale kenmerk, dat ook fungeert als de enige echte springtoren van Broken Moon. Het gebruik ervan kan je team helpen snel te ontsnappen of te herpositioneren, maar het gaat ten koste van iedereen in de omgeving die je locatie kent.
Breaker Wharf
Breaker Wharf legt een deel van de meer industriële onderbuik van Broken Moon bloot. Spelers kunnen zich door de centrale gebouwen bewegen via de brug of de verzameling kabelbanen en Zip Rails. Het is een geweldige plek om te droppen als je snel verbinding wilt maken met de rest van de kaart: Breaker Wharf is omringd door andere Zip Rails die je meteen weg kunnen jagen.
Productiewerf
Production Yard heeft de vorm van de letter T, waarbij de onderrand ver over de rand van de afgrond steekt. Teams willen ervoor zorgen dat ze uit de buurt blijven van de rand, terwijl ze uitkijken naar andere teams die op de centraal gelegen Zip Rail naar binnen schaatsen. Volgens Respawn is deze POI gevuld met veel buit voor squadrons om over te strijden.
de gieterij
Denk je dat deze POI je bekend voorkomt? Je bent niet alleen. De gieterij vertoont een opvallende gelijkenis met bijtende behandeling op Kings Canyon, van het groen-gele kleurenschema tot de cirkelvormige centrale zones. Deze POI is groot, waardoor er ruimte is voor maximaal vier teams om tegelijkertijd te vechten en te plunderen. Vier lijkt het maximale aantal squadrons te zijn dat Respawn tegelijk in een bepaalde zone wil laten vallen.
Droge kloof
Dry Gulch is een van de meer industriële gebieden van Broken Moon. In tegenstelling tot sommige hoogten van de kaart, is het een laaggelegen, uitgestrekte POI waar een Zip Rail doorheen loopt. Er zijn twee helften van de zone die zijn verbonden door een brug die als een chokepunt fungeert. Haal wat frisse lucht aan de buitenkant of duik in de kleinere binnenruimtes om andere teams uit te roeien.
Teelt
Net als Hydroponics op Olympus, produceert Cultivation al het voedsel van Broken Moon. Het beschikt over verschillende kraakpanden die zich vanaf een centrale locatie uitstrekken, waardoor een op de verdediging gericht team zich in het centrale gebouw kan verschuilen en al hun hoeken kan beschermen. Verschillende laaggelegen waterwegen doorsnijden Cultivation, waardoor teams die het willen overnemen door de zone kunnen sluipen.
Promenades
Promenades fungeert als zowel een grote POI als een hoge muur die een deel van de kaart scheidt. In het interieur zijn gangpaden van gesloten winkels. Squads kunnen naar binnen duiken om extra buit te vinden en te vechten in de gangen of door de bodem snijden om in een ander gedeelte van de kaart te eindigen, Terminal-stijl.