Het laatste stuk van de League of Legends Momenteel zijn er wereldkampioenschappen. Hoewel het toernooi een paar haperingen heeft gehad, waren de wedstrijden over het algemeen extreem dichtbij en spannend om naar te kijken voor lange tijd kijkers.

Voor nieuwe kijkers van League of Legends, kan het spel erg chaotisch en verwarrend lijken om naar te kijken. In wezen winnen teams het spel door in te breken in de basis van de tegenstander en de nexusstructuur bij de spawn van de vijand te vernietigen. Met de kale beschrijving uit de weg, is hier een meer diepgaande gids over hoe het spel werkt en algemene teamdoelstellingen om nieuwe kijkers te helpen de kennisbarrière te overwinnen en van het spel te gaan genieten.

League of Legends is opgebouwd rond vijf rollen die samenwerken

League-of-Legends-Summoners-Rift-1

League of Legends is een 5v5-spel, en elke speler heeft een unieke rol in zijn team omdat ze een kampioen besturen, waarvan er meer dan 150 zijn. Op basis van de unieke vaardigheden van een kampioen, zullen ze meer geschikt zijn voor bepaalde rollen in het team. De kaart van het spel heeft drie rijstroken: bovenste rijstrook, middelste rijstrook en onderste rijstrook. Er is ook de jungle, die NPC-monsters bevat, tussen elk van de rijstroken. Het landschap van de kaart is wat de vijf rollen definieert, aangezien elk team een ​​top-laner, een mid-laner, een jungler, een ondersteuning en een onderste rijstrook heeft.

De bovenste baan is de meest geïsoleerde rol, omdat deze ver verwijderd is van belangrijke vroege-speldoelen. Om die reden zijn kampioenen op de bovenste rij gedwongen om zelfvoorzienend te zijn, waardoor het de natuurlijke thuisbasis is voor vlezige vechters- en tankkampioenen. Middle is de andere solo-baan, hoewel de kortere lengte en centrale locatie het voor mid-laners veel gemakkelijker maken om deel te nemen aan vroege gevechten en doelen. Mid-lane champions zijn over het algemeen ranged mages die uitblinken in grootschalige gevechten om doelen veilig te stellen, maar er zijn ook mid-lane moordenaars die de centrale locatie van de lane gebruiken om te zwerven en leads voor andere lanes veilig te stellen.

De onderste rijstrook is de enige duobaan, met zowel ondersteunende als dragende rollen erin. Hoewel de onderste rij dezelfde vorm heeft als de bovenste rij, ligt deze veel dichter bij belangrijke vroege doelen en zal om die reden vaak worden gespeeld. De carry-rol doet zijn naam eer aan en is de thuisbasis van ranged-kampioenen die extreem krachtig zijn in de late stadia van het spel, met ultieme teamfight-aanwezigheid en schade. Hoewel carry’s late-game-specialisten zijn, zijn ze in het begin zwak, en dat is waar de ondersteunende rol om de hoek komt kijken. De taak van een supporter is over het algemeen om hun carry in de vroege stadia van het spel te beschermen en ze later bruikbaar te maken. Er zijn verschillende archetypen van ondersteuning, van tankachtige boeiende kampioenen tot langeafstandspokers en high-utility tovenaars.

De laatste rol is de jungler. Junglers lopen tussen de lanen door, vermoorden monsterkampen voor goud en bieden hulp waar ze nodig zijn. Junglers hebben veel banen. Ze kunnen rijstroken inslaan (wat in wezen de vijandelijke laner flankeert in de hoop een kill te krijgen), tegen-ganks bieden voor geallieerde laners in problemen, doelen verzamelen en de positie van de vijandelijke jungler tijdens het spel volgen. Junglers hebben altijd toegang tot een summoner-spreuk genaamd smite, die grote schade aanricht aan monsterkampen en doelen zoals Dragon en Baron. Smite kan worden gebruikt om game-winnende doelen te beveiligen of zelfs te stelen, omdat alleen de dodelijke slag van belang is. Jungle-kampioenen kunnen verschillende rollen vervullen, van gank-spammende schermutselingen tot power farming laat-game-specialisten.

League of Legends Worlds Doelstellingen en Winvoorwaarden

League of Legends heeft verschillende grote doelen die teams kunnen verzamelen om hun kansen op het winnen van het spel te vergroten. Tussen de onderste en middelste rijstroken bevindt zich de drakenkuil, waar elementaire draken spawnen. De eerste draak spawnt vijf minuten in het spel, en de volgende spawnt vijf minuten nadat hij is gedood. Elke draak zorgt voor een voortdurende teambrede buff voor het team dat hem doodt, waardoor draken een belangrijk doel zijn om te behalen.

Bovendien, als een team in staat is om in totaal vier drakenmoorden te krijgen, ontvangen ze de drakenziel, wat een nog grotere verbetering oplevert die vaak de beslissende factor is bij het winnen van een hele game. Om die reden zullen er vaak grootschalige teamgevechten plaatsvinden in de buurt van de drakenkuil wanneer deze op het punt staat te spawnen, omdat beide teams weten dat het verkrijgen van de drakenziel een uiteindelijke overwinningsvoorwaarde is.

Een ander vroeg speldoel, de spleetheraut, spawnt tussen de bovenste en middelste rijstroken in de baronkuil. De kracht van de spleetheraut brengt enorme schade toe aan torentjes, maar zorgt niet voor een langdurige overwinningsvoorwaarde zoals draken. Er zijn twee doelen die later in het spel verschijnen: Baron Nashor en de oudere draak. Baron spawnt 20 minuten in het spel en respawnt zes minuten nadat hij is gedood. Wanneer hij wordt gedood, biedt Baron een in de tijd beperkte buff aan alle levende teamgenoten, waardoor ze bonusschade en een uitstraling krijgen die nabijgelegen baanvolgers machtigen, waardoor het de perfecte buff is voor het maken van laatste duwtjes in de basis van de tegenstander, een andere overwinningsvoorwaarde.

De oudere draak spawnt pas nadat een team de drakenziel heeft verworven. Het geeft een in de tijd beperkte buff aan alle levende teamgenoten, waardoor hun aanvallen doelen verbranden en vijandige kampioenen met een lage gezondheid executeren. De oudere drakenfanaat is zo krachtig dat het bijna garandeert dat welk team het ook heeft, elk teamgevecht met gemak zal winnen.

Over het algemeen zijn de meeste teamgevechten in de League of Legends Over deze doelstellingen wordt gestreden om de wereldkampioenschappen. Het kennen van de gewichtsdoelstellingen zal de kijkervaring verbeteren. De inzet van competitieve games stijgt onmiddellijk met inzicht in welke gevechten en laatste-seconde-stelpogingen het meest cruciaal zijn, waardoor League veel leuker en boeiender om naar te kijken.