Er is groot nieuws gekomen van CD Projekt Red over een van hun Witcher projecten: Het blijkt Canis Majoris is de codenaam voor een remake van de eerste Witcher spel. Dit is een goede zet van de ontwikkelaar, aangezien velen het origineel onhandig vinden om te spelen. Hoewel CDPR heeft gezegd dat ze de tijd willen nemen om het goed te doen, kan een remake nog steeds veranderen om het meer op de andere games te laten lijken. Dit kan betekenen dat u een aantal geweldige functies misloopt die niet in latere vermeldingen waren opgenomen – degenen die in het origineel zouden moeten blijven.

The Witcher was CDPR’s eerste grote game, en ondanks enkele van zijn onhandige animaties en gameplay, was het een juweeltje. Met een remake zullen deze problemen waarschijnlijk worden gladgestreken en krijgen we mogelijk wat geknipte inhoud of op zijn minst verbeterde dialogen en scènes. In plaats van een deel van The Witcher weg te gooien’s unieke eigenschappen, zou het leuk zijn als ze in plaats daarvan werden verbeterd. Sommigen van hen kunnen zelfs worden opgenomen in de andere nieuwe Witcher titels in de maak.

De eerste Witcher-titel had veel meer diepgaande alchemie

De alchemie-gameplay van The Witcher

Alchemie is een groot deel van The Witcher series, omdat drankjes en oliën enorm helpen bij het vechten tegen monsters. In de sequels hoeven spelers alleen het drankje, de olie of de bom te selecteren die ze willen maken, en het is klaar. Alchemie gaat echter veel dieper in The Witcher dan in de latere wedstrijden. Spelers kunnen nog steeds het item maken dat ze willen, maar ze kunnen ook componenten combineren om meer effecten toe te voegen. Bijvoorbeeld, het toevoegen van een ingrediënt met Nigredo aan de Swallow potion formule zal een toename van schade toevoegen bovenop genezing. Spelers kunnen alchemie beheersen door ingrediënten te begrijpen en sterkere drankjes, oliën en bommen te maken. Het is iets dat niet is overgedragen naar de andere games die deel moeten blijven uitmaken van de remake of worden verbeterd om het nog verder te brengen.

Er waren prachtige overgangen van kunstwerken in The Witcher

Een taverne in de buitenwijken van Vizima

In tegenstelling tot latere spellen, waren huizen, tavernes en andere locaties afzonderlijke gebieden die moesten worden geladen, wat laadschermen betekende. Ze werden echter beter gemaakt door de verschillende kunstwerken. Elke locatie had zijn eigen prachtige artwork op het laadscherm dat het interessant hield. Het kunstwerk van een taverne in Vizima was niet hetzelfde als dat in de buitenwijken, elk met een eigen look en feel. Dit ging in wezen weg met de andere games, hoewel de derde inzending wel wat zwart-wit concept art had om tussen regio’s te gaan. Het was echter niet op hetzelfde niveau. Hoewel er waarschijnlijk minder laadschermen zullen zijn in de remake, zou het geweldig zijn om deze unieke kunst op andere manieren te laten zien, en dat de gekleurde verhaalkunst ook terugkeert.

The Witcher gaf fans de kans om hun eigen avonturen te beleven

The Witcher's Adventure-editor

Mods maken een groot deel uit van de gamewereld – zozeer zelfs dat modding-tools die door ontwikkelaars worden gemaakt of toegevoegd, steeds gebruikelijker worden. The Witcher was in dit opzicht zijn tijd ver vooruit. Het kwam gebundeld met een tool genaamd de Adventure Editor. Hierdoor konden spelers hun eigen verhalen en speurtochten maken waarbij Geralt betrokken was door gebruik te maken van de middelen, niveaus en personages van de game, en deze vervolgens met anderen te delen. De game kwam zelfs met een paar kant-en-klare avonturen die spelers konden uitproberen, waaronder een avontuur met een kerstthema. Het was een nette tool die opnieuw gemaakt zou moeten worden voor de moderne versie. Nu de modding-scene populairder is dan ooit tevoren, zou het geweldig zijn om te zien welke avonturenfans bedenken met behulp van een moderne versie van de Adventure Editor.

The Witcher maakte van drinken een gameplay-component

The Witcher-drinktalenten

Alcohol is aanwezig in de meeste moderne RPG’s, maar om de een of andere reden heeft niemand er echt een nuttig doel voor kunnen vinden, behalve om het scherm wazig te maken. Echter, The Witcher had lang geleden een manier gevonden om het toe te voegen aan de gameplay. Hoewel drinken voor de lol of om uitdaging toe te voegen nog steeds een optie was, waren er ook vaardigheden en gameplay omheen gebaseerd. Er zijn speurtochten waarbij Geralt kan deelnemen aan drinkwedstrijden met personages om informatie te krijgen om het verhaal verder te ontwikkelen of items te winnen. Er zijn ook twee talenten die Geralt op dit pad kunnen helpen en hem een ​​boost kunnen geven in de strijd terwijl hij dronken is. Het was een leuk stukje unieke gameplay die in de remake zou moeten blijven of zelfs meer zou moeten hebben om een ​​dronken Witcher te creëren bouwen.