Toen Fatshark Warhammer 40,000: Darktide aankondigde in juli 2020, het idee van een nieuwe IP gebouwd op de solide fundamenten van de Vermintide games werd over het algemeen positief ontvangen door een toegewijd publiek dat de mogelijkheden ervan inzag. Hoewel de game het oorspronkelijke releasevenster van 2021 miste, niet in de laatste plaats dankzij de COVID-19-pandemie, zijn er met enige regelmaat updates uitgebracht en is er een bijna complete game aan het ontstaan.

Met een nieuwe en schijnbaar concrete releasedatum van 30 november 2022, zit er iets meer dan een maand tussen de laatste gesloten bèta en de volledige release van de game. Moment Of Game kon een voorbeeld van de game bekijken, en het is duidelijk dat, hoewel DarktideDe setting is heel anders dan de Warhammer Fantasy Battles neef, wat spelers krijgen is een evolutie van de formule, in plaats van een revolutie.

Darktide is een game voor de huidige Warhammer 40K-fan

Warhammer-40k-Darktide-Chaosv1-(1)-1

Warhammer 40.000: Darktide is voornamelijk gebaseerd op de Hive City van Tertium en het conflict tussen de Inquisitie en de bewoners van Chaos, waarbij de speler de grillen van de eerste bedient. Geschreven door Dan Abbott (een van de meest productieve auteurs van Games Workshop Black Library), is er weinig dat suggereert dat dit iets anders is dan de meest up-to-date en kennisvriendelijke 40K op de markt.

Spelers kunnen hun personages bouwen door te kiezen uit verschillende belangrijke momenten in hun ontwikkeling, van kindertijd tot opgroeien en een beslissend moment. Dit alles wordt gecombineerd om een ​​op maat gemaakt achtergrondverhaal te creëren dat dient als basis voor de avatar die vooruit gaat op een manier die erg lijkt op het Drakentijdperk of massa-effect spellen. Bovendien is het mogelijk om de misdaad te selecteren die ertoe heeft geleid dat de speler werd gedwongen tot dienst namens de Inquisitie en een van de vele thuiswerelden voor verdere verdieping.

De vier klassen die in deze eerste versie van het spel worden aangeboden, doen genoeg om alle basissen te dekken zonder de samenhangende systemen op te blazen die het spel zo vloeiend maken. Veteran Sharpshooter heeft het beste bereik van de klassen met effectieve crowd control-granaten. Zealot Preachers zijn melee gericht met een gevechtspistool voor gebruik. Psykers komen het dichtst in de buurt van een magische klasse met uitstekende controle over het publiek en een hoog vaardigheidsplafond, terwijl Ogryn tanky shotgun-zwaaiende bruten zijn die vanaf het front leiden.

Fatshark’s overgang naar een futuristische Sci-Fi-omgeving is een succesvolle

Warhammer 40k Darktide Horde

Het succes van dit project was altijd afhankelijk van het vermogen van de ontwikkelaar om de enorm succesvolle gameplay en mechanica van de Vermintide over te zetten. games naar een Warhammer 40K instelling. Naast de schijnbare verschillen in klassen en rassen, had de toegenomen nadruk op wapens en afstandswapens een knelpunt kunnen zijn bij het creëren van een plezierig uitstapje naar een complex universum. Hoewel eerdere games een aantal afstandswapens bevatten, bevat deze nieuwste poging een groter aantal krachtigere wapens en is de ontwikkelaar erin geslaagd het concept goed te vertalen.

Hoewel melee een aanzienlijk deel van het spel blijft, bleek een uitstekend afstandskarakter op unieke wijze behulpzaam te zijn bij het opruimen van de aanzienlijk grotere hordes die de niveaus bevatten. Aanvullende hulpprogramma’s die bij deze wapens horen, zoals de granaten waartoe de Veteran Sharpshooter-agent toegang heeft, werken allemaal om Darktide te maken voelt als een nieuwe, op maat gemaakte game die helemaal opnieuw is gebouwd in plaats van een aanpassing of mod voor een oude. Bovendien helpen het regenereren van schilden voor alle klassen om dingen uit te balanceren wanneer je tegenover vijanden met een goede dekking staat. In veel gevallen kan terughoudendheid van ontwikkelaars om af te stappen van beproefde methoden leiden tot verouderde sequels en spin-offs, maar dat is hier niet het geval.

In dit late stadium van de procedure heeft Darktide begint het gevoel te krijgen dat het eindproduct aan de fans in het begin was beloofd. De game ziet er fantastisch uit, de klassen zijn visueel verbluffend en de geavanceerde horde-mechanica maakt de coördinatie met teamleden belangrijker dan ooit. Het profiteert intrinsiek van de substantiële gevestigde kennis van de setting, maar het game-ontwerp leunt effectief in zijn sterke punten. Hoewel vergelijkingen met Vermintide zijn onvermijdelijk, Warhammer 40.000: Darktide doet meer dan genoeg om zijn eigen weg te banen.

Warhammer 40.000: Darktide verschijnt op 30 november 2022 op pc, met een console-release gepland op een later tijdstip.