Valve is erin geslaagd zelfs mensen zonder verwachtingen teleur te stellen. De ontwikkelaar heeft fans er altijd snel aan herinnerd dat Dota 2 is een passieproject voor hen wanneer het met de rug tegen de muur staat, maar op dit moment voelt het meer als een hele klus, vooral na het brute strippen van de gevechtspas.
In juni 2023 werd onthuld dat er geen gevechtspas voor Dota 2 zou zijn in 2023, een grote rode vlag nadat de prijzenpot van TI11 onhandig was en er niet in slaagde het niveau van 2016 van $ 20 miljoen te overtreffen. Het probleem in 2022 was de late release van de Battle Pass, hoewel deze nog steeds substantiële inhoud bood op het gebied van cosmetica en evenementen.
Voor TI12 werd de gevechtspas vervangen door het Compendium, een zwaar generfeerde versie van het originele Compendium uit de jaren 2010. Bij gebrek aan speelbare inhoud op het gebied van evenementen en cosmetica, werd het Compendium ook weken vóór TI12 uitgebracht. Als het gaat om crowdfunding van het evenement, was het Compendium vanaf het begin voorbestemd om te mislukken en presteerde het al slechter dan 2015 en 2021 met een ruime marge.
Hoewel sommigen de ophef misschien afdoen als louter frustratie over een gebrek aan cosmetica, gaat de kwestie dieper, vooral in naam van de cultuur. TI is traditioneel de kerst van Dota 2 spelers, met evenementen, verbluffende prijzenpotten en vele andere aanpassingen die spelers er voortdurend aan herinnerden dat ze het spel speelden tijdens een buitengewone tijd van het jaar.
Dit jaar Dota2 spelers werden op kerstochtend wakker en vonden steenkool onder hun bomen. Ondanks het verpletterende Compendium leverde Valve in 2023 ook updates over de kwaliteit van leven. De Dota 2 de zomerpatch implementeerde een enorm rapportagesysteem, arsenaal en visuele veranderingen, en Valve verbood ook 90.000 Dota 2-accounts om smurfen te bestrijden.
Deze veranderingen hebben de kwaliteit van het spel verbeterd, en een minderheid van de fans heeft dat ook gedaan uitgedrukt dat ze er geen probleem mee zouden hebben de TI-spirit op te offeren, zolang er maar meer van dit soort updates zouden volgen.
Er blijft echter een vraag hangen: waarom kan Dota 2 niet het beste van twee werelden hebben? Valve laat het lijken alsof het samenstellen van een gevechtspas met cosmetica de meest complexe en tijdrovende taak ter wereld is, terwijl er in werkelijkheid veel door de community gemaakte inhoud klaar staat om in de game te worden geïntegreerd. De Workshop is gevuld met fantastische inhoud, en Valve had een episch TI-evenement kunnen organiseren door Diretide of Aghanim’s Labyrinth terug te brengen naast een paar community-cosmetica.
Het lege Compendium komt ook na een teleurstellend verjaardagsevenement voor Dota 2 omdat spelers een sterke hekel hadden aan de “teleurstellende” nieuwe 10-jarig jubileumcontent, die slechts een kist was vol met weinig moeite kostende skins en cosmetica.
Nu de Dota Pro Circuit is ook verdwenen, het wordt duidelijk dat Dota 2 Het zou voor Valve misschien meer een klus zijn geworden dan een passieproject. De afnemende liefde en respect van de ontwikkelaars voor Dota 2 zijn duidelijk, weerspiegeld in hun onthechting, zoals blijkt uit de schandalige TI12-ticketprijzen en formaatwijzigingen voor Dota 2’s De Internationale.