‘Daar gaan we weer’, ging er een golf van ergernis door me heen toen ik spelers in Agent Select hoorde eisen dat een van ons de wachtrij zou ontwijken. Dit was de vijfde keer dat ik Sunset tegenkwam in een VALORANT Competitieve wachtrij, en niet één keer heb ik iemand er liefdevol over horen praten. En eerlijk gezegd, als hoofdcontroller, vind ik de haat nogal raar.
Ik hou van zonsondergang. Van de muziek die tijdens de spawn wordt gespeeld tot de kunst gemaakt door artiesten uit Canada en Los Angeles: Sunset is waarschijnlijk het beste idee van Riot Games voor zijn tactiekschieter tot nu toe. Maar naast het prachtige uiterlijk en de creatieve speelstijl die het koestert, ben ik het meest onder de indruk van hoe perfect het is voor controllers.
Na het ontvangen van kaarten als Lotus en Pearl, die, laten we eerlijk zijn, niet de gemakkelijkste zijn om een “roker” op te zijn, is Sunset een verademing voor VALORANT spelers zoals ik die sinds dag één controller zijn. Niet alleen zijn de knelpunten verschillend, maar er zijn ook tal van cruciale ruimtes om voor te vechten en geen tekort aan creatieve mogelijkheden.
Hoewel het duidelijk is hoe Omen en Astra meta zijn op Sunset, heb ik ze verrassend genoeg alle vijf gevonden VALORANT’s controller-agenten voldoende levensvatbaar zijn op deze kaart, zelfs als solo-controllers in een team.
Het is zo lang geleden dat we een kaart hebben die een solo-controllercomp ondersteunt. Ascent en Haven zijn waarschijnlijk de enige maps waarin ik me op mijn gemak voel met een team met slechts één controller.
Desondanks is de gerangschikte meta sterk allergisch voor opstellingen met dubbele controllers. Maar het is gewoon niet leuk om de enige controller te zijn op moeilijk te controleren kaarten zoals Bind, Lotus, Pearl en zelfs Breeze.
Als ik zeg dat ik een Omen wil met mijn Viper op Lotus of een Brimstone met haar op Bind, ben ik er zeker van dat de meeste controller-netwerken zich daarmee zullen identificeren. Het vergt een enorme last van ons, omdat we niet van locatie naar locatie hoeven te rennen om rook te laten vallen voor de duellisten van het team, die niet eens zeker weten waar ze verder willen.
De controller-meta van Sunset is ongelooflijk creatief en ik denk dat het een opluchting is voor alle rookleidingen die gedwongen worden de enige echte ondersteuningsagent van het team te zijn.
Zonsondergang B-locatie in aanval
Stel dat je een aanvaller van Omen bent en dat je door B Main wilt dringen om de site in te nemen. Hoewel het roken van B Market absoluut onvermijdelijk is, kun je met je tweede rookbeurt heel wat dingen doen. De standaardinstelling is om de opening van B Boba te roken.
Maar als je het nog niet hebt gemerkt: iedereen kan in de dozen ernaast klimmen en een duidelijk zicht op je hoofd hebben, hoe goed je ook rookt.
Dankzij zijn grotere formaat dekt Astra’s Nebula hem beter af, maar hij laat nog steeds een kritiek gat achter dat je teamgenoten of jijzelf moeten wegwerken.
Om dit op te lossen, kun je proberen de rook op de dozen te verspreiden, waardoor een leuk eenrichtingsverkeer ontstaat waarmee je iemand kunt kiezen die vanaf de spawn-kant duwt. Je moet op het hokje aan de linkerkant letten, maar dat kan gemakkelijk door een van je teamgenoten worden opgeruimd. Het is nog steeds beter dan één tik te krijgen van iemand die hard is en een gemakkelijke headshot-hoek vasthoudt.
Een andere optie voor B Site is om deze verstikkende rijstrook op het terrein te roken en de controle over het terrein over te nemen vanaf het platform aan de rechterkant.
Zonsondergang midden in de aanval
Omdat ik als aanvallende Omen de controle over het middengedeelte overnam, zou ik Mid Top van cruciaal belang roken.
Maar ik zou het knelpunt van de Bomb Door onbedekt willen houden, tenzij je van plan bent door Mid Top naar het spawngebied te dringen.
Houd er rekening mee dat het roken van Bomb Door te dicht bij Mid Courtyard een vijandelijke Initiator op het idee kan brengen om in de rook te sluipen en een verwoestende flits op je team af te vuren, waardoor verdedigers met hun eigen hulpprogramma door Mid Top kunnen dringen.
Je kunt natuurlijk diep in het knelpunt roken om dit te voorkomen, maar ik raad je aan de rook te bewaren voor beter gebruik. Je zou sowieso een cursus moeten volgen; je kunt niet zomaar beide ingangen afroken en in Mid Courtyard gaan zitten.
Of, hier is een eenrichtingsrookje waar ik dol op ben. Je kunt dit proberen om vijanden te straffen die vanaf hier gluren.
Zonsondergang Een site in aanval
Nogmaals, een site is vrij eenvoudig. Je rookt onvermijdelijk (diep) het platform van A Link en de opening van A Elbow richting de site. Dat gezegd hebbende, kan de rook van Omen en Brimstone vervelende gaten achterlaten, dus zorg ervoor dat je dienovereenkomstig inzet. Nogmaals, dit is geen probleem met Astra of Harbor.
Je kunt ook teamgenoten sturen om de controle over Elbow over te nemen en in plaats daarvan A Alley te roken.
Zonsondergang ter verdediging
Bij de verdediging zijn de standaard knelpunten vrij duidelijk: B Main, Mid Bottom en A Main. Maar met de uitrusting van Omen kun je deze verwoestende eenrichtingsverkeer in A Main en Mid gooien om meer waarde te vinden.
Je kunt ook roken bij de opening van A Elbow en de baan vasthouden om je teamgenoot in A Main te steunen met wat irritante Odin-spam.
De rookwaren van Omen zijn vrij klein, dus het heeft geen zin om diep in A Lobby te roken voor meer ruimte: er ontstaan vervelende gaten aan de zijkanten. Hetzelfde geldt voor de rook van Brimstone en Viper. Maar dit is geen probleem als je Astra speelt of Harbor’s Cascade gebruikt.
Hier is het fundamentele knelpunt dat je zou willen roken om een B-executie te stoppen.
Maar als je je bijzonder agressief voelt, rook dan zo diep in B Main, waardoor je vijanden in de B Lobby worden gedwongen om voor B Main te vechten.
Haven en Viper op zonsondergang
Beide agenten zijn niet onze gemiddelde rookcontrollers en vereisen daarom veel teamcoördinatie en creativiteit om in solo-controller-composities te passen.
Hier zijn enkele ideeën voor het opzetten van een havenaanval en verdediging die ik zou aanbevelen.
Naast haar controlerende vaardigheden is Viper ook een pseudo-schildwacht. Ze kan het beste worden gecombineerd met een primaire roker, maar gelukkig is ze ook geschikt als solo-controller, op voorwaarde dat je openstaat voor het leren van een paar eenvoudige Poison Cloud-opstellingen.
Hier zijn enkele Viper-muur- en rookopstellingen die ik zou aanbevelen.
Je zou waarschijnlijk twee essentiële Poison Cloud-line-ups voor Sunset moeten leren kennen, één voor Mid Top en de andere voor A Link. Gelukkig zijn deze vrij gemakkelijk te onthouden.
Een Toxin Screen van B Market naar A Main is perfect voor verdediging. Het zal informatie weigeren en je team in staat stellen aanvallers terug te dringen.
Welke controller je ook kiest, het belangrijkste dat je moet leren is het roken van relevante knelpunten voor je team. Sunset is een vrij eenvoudige kaart, maar als je het niet zeker weet, heb ik in de voorgaande secties alle belangrijke knelpunten aangegeven die je moet weten.
De beste manier om controllers in te spelen VALORANT’s Zonsondergang
Als controller concentreer ik me op het ontkennen van zoveel mogelijk informatie met mijn visieblokkers, terwijl ik het doel van het team ondersteun met secundaire voorzieningen zoals blinds, mollies, pulls, hersenschuddingen en natuurlijk Ultimates.
De ingewikkelde eigenschappen en het aanvallervriendelijke karakter van Sunset zijn sterk in het voordeel van een dubbele initiator-teamcomp. Het is essentieel om als verdediger naar informatie te blijven zoeken om de bewegingen van de aanvallers te kunnen volgen. Voeg daar een controller-cum-lurk-expert, een verankerende schildwacht en een duellist aan toe, en je hebt het perfecte team voor de kaart.
Het is ook niet bepaald een slecht idee om dubbele controllers op deze kaart te spelen. Viper en Astra of Omen zullen een geweldige combinatie zijn, en Viper en Harbor gedijen sowieso goed in dubbelcontroller-composities. Maar ik heb liever dubbele initiatiefnemers.
Als je bedenkt hoe het is samengesteld zodat ondersteuningsagenten waarde kunnen vinden en niet de onderste fragmenten op de kaart, is Sunset absoluut mijn favoriet VALORANT kaart tot nu toe.
Maar er zijn ook een paar tekortkomingen, waaronder enkele vervelende bugs, die de aandacht van Riot vereisen. Sommige knelpunten zijn bijvoorbeeld iets te groot (A hoofd- en elleboogopening, B hoofdopening) om de rook perfect te kunnen bedekken en vereisen een lichte trimming. Ik hoop dat Riot dit in een toekomstige herwerking zal aanpakken.
Hoewel ik misschien enige kritiek krijg als ik dit zeg, raad ik aan de eigenaardigheden van de kaart te omarmen in plaats van deze als afval te bestempelen en elke keer te ontwijken. Vooral omdat Sunset, wat er ook gebeurt, hier zal blijven – tenminste voor een tijdje.