Pick’ems zijn een geweldige manier om fanbetrokkenheid op te wekken, maar voor het VCT LOCK//IN-evenement dat het partnerschapstijdperk inluidt VALORANT in 2023 voelt het kiezen en kiezen van resultaten meer aan als het invullen van een March Madness college basketball-bracket dan ooit tevoren.
Voor de context: niemand heeft ooit een perfecte March Madness-reeks ingevuld, en volgens de cijfers op VLR.gg zijn de meeste van de meer dan 30.000 gebruikers die pick’ems hebben ingediend voor VCT LOCK//IN ook tekortgeschoten.
Slechts 5.759 gebruikers kregen alle vijf de openingsronde-keuzes direct na de eerste twee dagen van de LOCK//IN, waarbij NRG, Giants, Karmine Corp, DRX en Cloud9 correct werden gekozen om hun eerste wedstrijden te winnen, volgens de Leaderboard-pagina op VLR. Dat cijfer is goed genoeg voor 17,8 procent van alle ingediende pick’ems.
Wat betreft welke wedstrijd de meeste schade veroorzaakte aan perfecte pick’em-inzendingen, het lijkt erop dat Cloud9’s dominante overwinning op Paper Rex de meest destructieve was, aangezien meer dan 56 procent van de ingezonden pick’ems Paper Rex de openingswedstrijd tegen het beste NA-team had laten winnen. Toevallig, als de wankele overwinning van DRX op BBL Esports de andere kant op was gegaan, zou het aantal resterende perfecte pick’ems veel lager zijn, aangezien slechts 2,1 procent van de inzendingen BBL die openingswedstrijd had gewonnen.
Er zijn verrassend veel pick’em-inzendingen met nul juiste keuzes: 3.639 inzendingen, of 11,3 procent. Maar dit cijfer omvat waarschijnlijk een groot aantal pick’ems waarbij de gebruiker vergat zijn keuze te maken.
De laatste reeks openingswedstrijden in de Alpha-reeks zal later vandaag beginnen, wat garandeert dat meer perfecte pick’ems zullen worden geruïneerd. Of er een perfecte complete beugel is uitgekozen, valt nog te bezien.