De TI van dit jaar was een achtbaan van emoties voor alle betrokkenen. We hebben nieuwe kampioenen gekregen in Tundra Esports, de vorige kampioenen werden op een verrassende manier uitgeschakeld en veel favorieten haalden dit jaar het einde niet. Maar tijdens deze evenementen werden we getrakteerd op enkele van de meest opwindende Dota games die we in jaren hebben gezien.
Deze spellen bevatten een goede mix en match van helden die worden gebruikt in creatieve concepten. Terwijl sommigen van hen standaard keuzes en verboden waren, zoals Marci, Primal Beast en Enigma, waren andere onconventionele keuzes zoals Arc Warden en Medusa. De heldenpool dit jaar was enorm, met maar liefst 115 van de 123 helden die tijdens het toernooi werden gekozen.
Dus wat is er gebeurd met de andere acht helden die je vraagt?
Deze acht helden waren dit jaar volledig onbetwist tijdens de TI. Volgens pro-spelers vormde geen van deze helden voldoende bedreiging om een verbod te rechtvaardigen of bood het enig nut in teamsamenstellingen om een keuze te rechtvaardigen. Terwijl elke held hier ooit een bedreiging vormde op het hoofdpodium van The International, lijkt dat nu veranderd.
Dus wat veroorzaakte de verandering dan? Laten we het held voor held opsplitsen.
Windranger
Waar beginnen we met deze? Ze was ooit de troostkeuze voor veel teams, maar dat werkt niet meer. Haar hele kit bestaat uit skillshots die een voor een moeten worden gebruikt als je moorden wilt beveiligen. Hoewel dit werkt in een pubgame, worden skillsshots vaak afgekeurd in pro-games, omdat fouten gemakkelijk kunnen worden bestraft.
Ze biedt niet genoeg betrouwbare schade als kern, geen betrouwbare uitschakelingen als setup-/utility-held en geen betrouwbare ontsnapping om uit lastige situaties te komen. Haar sterkste positie is als een midlaner en ze wordt absoluut overklast door andere midlaners in de meta vanwege haar gebrek aan straf. Ze zal grote aanpassingen nodig hebben om weer levensvatbaar te zijn in competitief spel.
draken Ridder
Simpel gezegd, er zijn betere helden in de meta die kunnen doen wat hij doet. Dragon Knight is tanky met een goede regeneratie, hij heeft een behoorlijke laning-fase en hij boert betrouwbaar goed. Het probleem is dat hij niet past in de actieve line-up van de meta van vandaag, met veel helden die in staat zijn tot dezelfde prestaties, maar beter.
En dan is er Wraith Pact, het meta-item van deze patch. Dragon Knight is niet de meest betrouwbare aura-drager omdat hij niet veel biedt, afgezien van een enkel doelwit uitschakelen en tankiness. Hij is extreem cooldown-afhankelijk door zijn Dragon Form in een meta die afhankelijk is van snelle gevechten en kaartcontrole. Kortom, alles wat hij kan, kunnen helden als Broodmother nog beter.
Clinkz
Clinkz past perfect bij de teamfight-meta en hij heeft nu een geweldig winstpercentage van 54 procent, dus waarom werd hij niet gekozen? Allereerst zijn dit alleen zijn pubstatistieken, waar hij een Gleipnir kan bouwen en snel ondersteunende helden kan uitkiezen terwijl hij zijn boerderij versnelt met de Chain Lightning. Dit werkt niet in de professionele scene waar zijn kaartbeweging wordt beperkt door meerdere schildwachten, stof en af en toe een Slardar.
Met de meta die zo veel leunt op teamfight en aura-items, verliest Clinkz veel van zijn burst-schadepotentieel aan items zoals Wraith Pact. Ook al geeft Death Pact hem een flinke dosis gezondheid en schade, er zijn metahelden die hem op betrouwbare wijze kunnen neerhalen voordat hij de kans krijgt om te schitteren.
Premie Jager
Hoewel hij ooit de meest betrouwbare soft support was in een teamfight-georiënteerde line-up, biedt Bounty Hunter nu heel weinig in termen van bruikbaarheid zoals hij ooit deed. In een meta die draait om burst-schade, voelt Bounty Hunter erg teleurstellend. Als ondersteuning is zijn enige betrouwbare manier om goud te winnen via Jinada, en hij wordt onmiddellijk gestraft door goede teams.
Zijn enige bijdrage aan teamgevechten is het opsporen van vijandelijke helden, maar met zoveel verjaagvoorwerpen zoals Lotus Orb en Eul’s Scepter die door elk team worden opgepikt, maakt het weinig uit. Met verschillende teams die nu nog competenter zijn met het vision-spel dan ooit, lijkt het erop dat het nut van Bounty Hunter wegglipt in de professionele scene.
Meepo
Meepo bevindt zich momenteel in een vrij sterke positie, met de buffs van zijn Dig die hem naar een winstpercentage van 53 procent in de pubscene stuwen. De pro-scene schetst echter een ander beeld. Dit komt vooral doordat elke Meepo-tegen-pick-held nu in de meta is. Helden als Leshrac en Pangolier zijn in bijna elk spel te zien met af en toe een Earthshaker voor de goede orde.
Hoewel Meepo op geen enkele manier zwak is, zal de prevalentie van zijn tegenkeuzes in de meta betekenen dat hij in de toekomst in geen enkele hoedanigheid zal worden gekozen. Als teams erin slagen hem in een ideale opstelling te plaatsen, doet hij het uitstekend tegen Broodmother en de vier Spirit-helden door hun mobiliteit af te sluiten en ze kapot te maken.
Treant beschermer
De kit van Treant heeft een aantal vertragingen met schade in de loop van de tijd, een schadeblok met een genezing en een betrouwbare AoE-wortel. Dus waarom wordt hij niet vaker gekozen? Allereerst is hij vrij traag in de laning-fase in een snelle meta. Hij slaat hard en heeft een hoge HP, maar het gebrek aan bepantsering maakt hem behoorlijk squishy. Zijn ontsnapping in de bomen is vrij onbetrouwbaar vanwege keuzes als Beastmaster, Timbersaw en Slark.
Het enige waar hij in uitblonk in de pro-scene was het verdedigingsspel. Hij zou Living Armour op torens gebruiken om ze te genezen voor de volgende push, maar omdat dat ernstig nerfed was, viel dat hulpprogramma ook af. Zijn traagheid en genezing zijn behoorlijk teleurstellend in vergelijking met helden als Omniknight en zijn ultieme kan worden verdreven door zowat elke basisverdrijving, waardoor hij een algehele slechte keuze is.
Bewaarder van het licht
Hij was een paar dagen geleden nog de koning van de middenbaan. Maar met de nerfs voor zijn Illuminate en een herbewerking van Null Talismans, was ook zijn enige niche geruïneerd. Nu zit hij in de positie van een middelmatige supportheld met een behoorlijke laning stage en mana-leverende capaciteiten. Maar als de landingsfase eenmaal is afgelopen, biedt hij weinig bruikbaarheid in teamgevechten.
Waar hij wel in uitblinkt, is het verleggen van rijstroken. Dat is iets wat elke kernheld in de meta momenteel kan en graag doet. Met kernen die tegelijkertijd jungles en lanen bewerken, is er gewoon geen ruimte voor KotL om te schalen. De twee handicaps die hij heeft, Solar Bind en Will-O-Wisp, bieden geen betrouwbare manier om tegenstanders te vangen en kunnen gemakkelijk worden aangepakt met een Lotus Orb en Force Staff.
Techneuten
Techies was ooit de meest beschimpte held in de geschiedenis van Dota 2. Met de remakes die hij een paar patches geleden kreeg, zagen velen hem als een betrouwbare positie vier of zelfs midlaner. Zijn burst-schadecombo in combinatie met een Ethereal Blade is in staat om zelfs het meest tankachtige doelwit uit te schakelen. Zijn stilte is de langste in het spel en hij heeft een betrouwbare ontwapening om te voorkomen dat vijanden aanvallen.
Dus wat is de vangst? Zijn hele uitrusting wordt vernietigd door Black King Bar. Met pro-spelers die ervoor kiezen om voor snellere BKB-timings te gaan, worden de volledige initiatie- en burst-schade van Techies teniet gedaan. Zijn potentieel voor het doden van steun wordt ook geruïneerd met eenvoudige Glimmer Capes en Eul’s Scepters. Simpel gezegd, de hoeveelheid tijd en boerderij die Techies nodig hebben om relevant te zijn in professionele games, is het gewoon niet waard.