Tegenaanval 2 keerde terug naar de roots van de franchise door MR12 in de competitieve modus te introduceren. Het is misschien wel de grootste verandering tot nu toe in het spel, en het heeft voor heel wat opschudding gezorgd binnen de gemeenschap. Velen vragen zich af of de economie van het spel dit goed kan ondersteunen, en de ropz van FaZe Clan denkt van niet.
De sterspeler beweerde dat de economie “absoluut niet op een goede plek is om MR12 te ondersteunen”, in een interview met Moment Of Game op 12 september voorafgaand aan Groep C van seizoen 18 van ESL Pro League.
Ropz zei dat pistoolrondes “een zeer grote impact” zullen hebben op de economie in de toekomst, en zelfs nog belangrijker zullen zijn om te winnen in CS2. ‘Als je een pistool verliest [round]Ik denk dat het een enorm effect zal hebben op hoe het spel vorm krijgt. En als je beide pistolen kwijtraakt, is het alsof de helft van het spel voor je kan worden gedaan,’ zei Ropz.
Bovendien denkt Ropz dat pistoolrondes vaak gelijkmatig en moeilijk te voorspellen zijn. “In een groter geheel zijn ze erg 50/50 en komt het altijd neer op mensen die, weet je, een betere vorm hebben of [are hitting their] schiet veel meer.”
In de ogen van de FaZe-ster zou het verminderen van de impact van pistoolrondes gunstig zijn voor CS2maar een andere mogelijke verandering die de moeite waard is om te onderzoeken is een “harde reset van de verliesbonus, beginnend bij $ 1.400.”
Vanaf nu wordt de verliesbonus niet hard gereset, maar wordt elk niveau ervan verlaagd met elke ronde die je wint totdat je $ 1.400 bereikt of opnieuw begint te verliezen. Met dergelijke mechanismen mogen teams veel meer gedwongen aankopen doen en kunnen ze zichzelf elke ronde aanvullen met bepaalde uitrusting.
Ropz is niet de enige professional die veranderingen in de economie na de MR12-wijziging ondersteunt. Heroic’s cadiaN heeft een soortgelijk gevoel en zegt tegen Moment Of Game: “Ik ben niet tegen MR12, maar ik denk dat er enkele veranderingen in de economie voor nodig zijn.”
Als we geluk hebben, zal Valve deze angsten op de een of andere manier aanpakken en mogelijk de CS2 veranderen formaat. Alhoewel kijken hoe ropz algemeen wordt erkend als Valve-ontwikkelaar zelf (hij wilde het niet toegeven toen we erom vroegen), zou hij geen moeite moeten hebben om een deel van zijn feedback door te geven aan de rest van het ontwikkelteam.