Als je problemen hebt gehad met het beklimmen van de ranglijst in League of Legendskunnen enkele inkomende wijzigingen in het LP-systeem de extra hulp zijn waarnaar u op zoek was.
Riot Meddler onthulde vandaag in een Reddit-thread het bespreken van de onlangs gepubliceerde video over aanstaande veranderingen in League dat spelers binnenkort grotere LP-winsten zullen merken door hun gerangschikte games te winnen, hoewel dit ook op dezelfde manier invloed zal hebben op verliezen. Vanaf Patch 13.4, die naar verwachting op 23 februari wordt uitgebracht, stijgt het gemiddelde gewonnen en verloren LP per gerangschikte game van 15 naar 22.
“We maken deze wijziging … omdat we dit jaar twee seizoenen in de ranglijst hebben in plaats van slechts één zoals vroeger,” zei Meddler. “Het lijkt niet gepast om bij dezelfde stemmingen te blijven.”
Maar aangezien dit een verandering is in een gemiddelde LP-winst/-verlies, zullen de individuele MMR’s van spelers de beweging na hun gerangschikte games enorm blijven beïnvloeden totdat deze stabiliseert. Maar voor de meeste spelers zal deze verandering hen in staat stellen sneller te stijgen voordat het eerste deel van het klassementsseizoen deze zomer afloopt.
Meddler legde uit dat het team deze enorme verandering in het gerangschikte systeem zal volgen en “zo nodig zal aanpassen”, maar dat deze nieuwe berekeningen spelers uiteindelijk in staat moeten stellen om hun nauwkeurige rangen in een sneller tempo te bereiken – nog gemakkelijker gemaakt door de recente aanpassing van vijf divisie-promotiegames naar drie.
De LP verandert, wat invloed heeft op zowel overwinningen als verliezen in de competitie’s gerangschikte spelmodi, worden van kracht met Patch 13.4 op 23 februari. Spelers zullen ook een overvloed aan andere veranderingen in deze patch kunnen verwachten, waaronder het afstemmen van melee-ondersteuningsitems.