League of Legends heeft een handvol kampioenen die zich kwalificeren als ‘one-trick pony’s’ dankzij hun eenvoudige maar effectieve combo’s. Maar één kampioen in het bijzonder blijft worstelen om de gloed van glorie achter te laten waar hij naar verlangt.
De afgelopen paar patches heeft Riot Games ernaar gestreefd bepaalde kampioenen weer relevant te maken in hun beoogde rollen – vooral degenen die zijn gedegradeerd naar de ondersteunende positie, waar ze zelfs daar gemengde resultaten hebben geboekt. In Patch 13.16 ontving Brand substantiële verbeteringen waarvan Riot hoopte dat deze zijn levensvatbaarheid in de middenbaan zouden vergroten. Deze verbeteringen bestonden uit ruime verhogingen van zijn AP-ratio’s, evenals subtiele veranderingen in zijn managroei die Brand minder pijn deden omdat hij een vaardigheidsschot miste. Maar de veranderingen lijken niet teveel te hebben gedaan om de Burning Vengeance in beide rollen te helpen.
Terwijl het winstpercentage van Brand Mid nu rond de 49 procent ligt, wat volgens beide een stijging van één procent betekent ten opzichte van Patch 13.15. OP.GG En U.GG, zijn pickpercentage blijft een van de laagste in de positie, allemaal vanwege de huidige prioriteit van mobiele mid-laners in de meta. Deze immobiliteit maakt Brand ongelooflijk gevoelig voor uitbarstingen van crowd control van meer populaire kampioenen als Naafiri, Neeko en Ahri, die allemaal een soort van eigen mobiliteit hebben.
Gerelateerd: Eén LoL duo heeft 4 patches gedomineerd – en hun winstpercentage is belachelijk in 13.16
Brand heeft ook last van het hebben van een specifieke niche voor teamgevechten – waar hij een groep tegenstanders in vuur en vlam kan zetten om enorme schade aan te richten, ongeacht hoe ver hij achter of voor staat – waar hij helaas moeite mee heeft om er deel van uit te maken vanwege dit gebrek aan mobiliteit en algehele kwetsbaarheid. In tegenstelling tot andere magiërs houdt hij vast aan één bepaald bouwpad van Liandry’s Anguish naar Rylai’s Crystal Scepter om zijn potentieel volledig naar voren te brengen, terwijl andere mid-laners meer variatie hebben, afhankelijk van de matchup.
Hoewel de recente veranderingen nuttig waren voor Brand in de ondersteunende positie, geeft de meta momenteel de voorkeur aan zware kampioenen zoals Rakan, Rell, Nautilus en Alistar, met wie Brand allemaal goed kan omgaan dankzij zijn porschade in een vroeg stadium, maar die zijn verdediging zal vernietigen als hij komt te dichtbij. Hij biedt zijn baanpartner ook geen nut, waardoor ze volledig afhankelijk zijn van hun eigen vaardigheden (of de hulp van andere bondgenoten) als ze snel achterop raken.
Tot nu toe heeft Riot niet aangegeven dat er in de nabije toekomst verdere wijzigingen voor Brand zullen plaatsvinden. Het is mogelijk dat deze recente verbeteringen in de loop van de tijd nuttig zullen blijken te zijn, vooral naarmate de meta begint te verschuiven. Maar op dit moment heeft de Burning Vengeance zijn volledige potentieel nog niet bereikt.