Met Pokémon Scarlet en Violet snel nadert, kunnen fans van de langlopende franchise binnenkort beginnen met de nieuwste Pokémon reis, een die ongetwijfeld zal leiden tot discussie over de toekomst van de serie. Scarlet en Violet zijn ingesteld om fans een aantal lang gevraagde functies te bieden, maar het is meer dan waarschijnlijk dat de moeilijkheidsgraad van de game niet opgewassen is tegen wat oude fans hopen – en dat is een goede zaak.

Pokémon is een internationaal succes sinds de eerste games die in 1996 werden uitgebracht, en elke volgende game-release trok meer jonge fans naar de historische franchise. Naarmate de tijd verstreek, hebben veel van de ooit jonge fans van de serie kritiek geuit op nieuwere Pokémon-spellen omdat ze simplistisch waren en geen uitdaging bevatten. Terwijl individuele kenmerken, Pokémon-ontwerpen of gimmicks belangrijke twistpunten kunnen worden in de Pokémon fandom, is het gebrek aan moeilijkheidsgraad van de serie voor stemgerechtigde spelers routinematig een van de belangrijkste klachten wanneer een nieuw paar titels wordt uitgebracht.

De moeilijkheidsgraad van Pokémon maakt het geweldig voor jonge spelers

Pokemon Scarlet Violet auto-battle

Dit gesprek over het maken van de Pokémon games complexer en moeilijker lijken niet te focussen op wat Rood en Blauw maakte succesvol was, of wat het zo populair heeft gehouden sinds de release: dat de eenvoudige, relatief gemakkelijke mechanica van Pokémon maak het een ideale titel voor kinderen om te spelen en begin met het leren van de meer gecompliceerde mechanica die het bredere spectrum van videogames kan bieden. Een van PokémonDe beste eigenschappen van een franchise zijn de toegankelijkheid voor jonge fans en de bekendheid met oudere gamers, waardoor een brug wordt geslagen tussen generaties gamers.

Terwijl de populariteit van games zoals Fortnite en Minecraft met kinderen bewijst dat games niet eenvoudig en simplistisch hoeven te zijn om een ​​jonger publiek aan te spreken, een verschuiving weg van het kindvriendelijke ontwerp van Pokémon zou de brede toegankelijkheid waardoor de serie bijna 30 jaar meegaat, ernstig kunnen beperken. Hoewel grote veranderingen in de formule kunnen resulteren in betere ervaringen in de onmiddellijke nasleep, PokémonHet geheim van succes is grotendeels te danken aan hun consistentie en vertrouwdheid.

Moeilijkheidsopties toevoegen aan Pokémon-spellen kan meer problemen veroorzaken dan het oplost

Pikachu en Trainer in de trailer voor Pokemon Scarlet en Violet

Een oplossing waar velen naar kijken als ze over Pokémon praten’s moeilijkheid is de introductie van moeilijkheidsgraden, die doen denken aan de Challenge Mode in Black 2 en White 2. Challenge Mode bood ervaren fans een moeilijker spel, met trainers van de tegenstander met slimmere AI en grotere teams. Zwart-wit 2de toevoeging van de challenge-modus heeft de reputatie van Generation V geholpen te groeien, en het opnemen van een functie zoals het zou een boost kunnen zijn voor de huidige Pokémon titels.

Zwart-wit 2 nam een ​​vreemde en unieke positie in binnen de totale Pokémon franchise die dergelijke functies mogelijk maakte. Met hoe consistent en veeleisend de huidige ontwikkelingscyclus op Pokémon games is met nieuwe games die bijna jaarlijks worden uitgebracht, de extra stress van het bouwen in moeilijkheden kan middelen wegnemen van een toch al uitgerekt dun ontwikkelteam. Fans die op zoek zijn naar een hogere moeilijkheidsgraad, kunnen te maken krijgen met drastisch over-level vijanden en frustrerende AI als er niet genoeg tijd is om een ​​goed ontworpen harde modus te maken. Bovendien, op vrijwel dezelfde manier als een moeilijk spel als Elden Ring gerechtvaardigd is omdat het geen gemakkelijke modus biedt, hoeven games die bedoeld zijn voor een eenvoudigere, meer informele spelervaring niet een hogere moeilijkheidsgraad te bieden.

Of het nu gaat om Scarlet en Violet zet de trend van gemakkelijke Pokémon voort games of niet, de schoonheid van de franchise heeft altijd gelegen in zijn enorme, generatieoverschrijdende aantrekkingskracht. Pokémon houden games die gemakkelijk en toegankelijk zijn voor jongere fans, zullen ervoor zorgen dat de franchise altijd een populair hoofdbestanddeel van de basisschoolvakantie zal blijven, terwijl zelfopgelegde uitdagingen zoals Nuzlocke-runs oudere fans een manier kunnen bieden om met de serie om te gaan. De levensduur en het succes van Pokémon betekent dat er een kans is dat de oudere generaties een moeilijkere ervaring hebben, maar het mag niet komen als een opoffering van het ideale gateway-spel voor kinderen.