Azir ontving een handvol balansveranderingen in League of Legends Patch 13.5 en volgens Riot Games-ontwikkelaar David “Phreak” Turley suggereren vroege gegevens dat de update werkte.
Phreak deelde enkele vroege statistieken over het winstpercentage van Azir na de release van de patch op 8 maart. Hij wees erop dat het winstpercentage van de kampioen al toeneemt, en dit zou een signaal kunnen zijn voor wat komen gaat.
“Zijn gemiddelde-elite-afwijking is mogelijk gedaald van ongeveer 3,5 procent naar ongeveer 0,5 procent”, zei Phreak gisteravond op Twitter. “Er zijn zeker nog niet genoeg gegevens om vertrouwen te hebben in de Elite-meting na de patch, maar als dit klopt, heeft hij terecht een winstpercentage van +4 procent.”
Het doel van deze wijzigingen was om de impact van Azir in pro-play te verminderen en tegelijkertijd zijn winstpercentage in solo-wachtrij te verhogen. Als wat Phreak zegt waar is, hadden de ontwikkelaars hun doel kunnen bereiken. Azir heeft momenteel echter het laagste winstpercentage onder mid-laners in Platinum en hoger met 42,72 procent, volgens een Liga statistiekensite U.GG.
Phreak onderstreepte dat spelers begonnen zijn met het kiezen van Lethal Tempo op Azir en dat ze de W van de kampioen maximaliseren als eerste vaardigheid. De ontwikkelaar verwachtte dat items zoals Nashor’s Tooth een veel sterkere optie zouden zijn voor de Emperor of the Sands, maar “Nashor’s lijkt het nog steeds niet waard.”
In Liga Patch 13.5, Azir kreeg een reeks wijzigingen. Alle vaardigheden van de kampioen zijn aangepast, met uitzondering van zijn ultieme. De ontwikkelaars verwijderden zijn extra aanvalssnelheid bij het oproepen van een derde soldaat en nerfden zijn Q, naast andere wijzigingen gericht op professionele spelers. Het valt nog te bezien of de veranderingen de profs zullen beïnvloeden.