Het recente Steam-debuut van Overwatch 2 heeft pc-gaminggeschiedenis gemaakt, maar waarschijnlijk niet zoals de ontwikkelaars het bedoeld hadden. Met meer dan 20.000 overwegend negatieve recensies die zich binnen de eerste dag opstapelden, die geen tekenen van stoppen vertonen, OW2 is snel de slechtst beoordeelde game van Steam geworden in de twintigjarige geschiedenis van het platform, en na meer dan een week in de lucht te zijn geweest, heeft gamedirecteur Aaron Keller een officiele verklaring erkenning van de overweldigende negativiteit.
De meeste klachten van spelers komen voort uit het systeem voor het genereren van inkomsten van de game, dat na OW2 veel meer doordringend is geworden’s verschuiving naar een free-to-play-model. Blizzard is nooit iemand geweest die microtransacties uit de weg ging – je hoeft maar een vluchtige blik te werpen op World of Warcraft om dit te verifiëren, maar OW2 door ze met terugwerkende kracht te introduceren, manieren te blokkeren om gratis cosmetica te krijgen en zelfs zo ver te gaan dat kerncontent die de gameplay beïnvloedt, zoals helden achter afzonderlijke aankopen, wordt vergrendeld, heeft de woede van fans massaal gewekt.
Hoewel OW2’s het genereren van inkomsten is het belangrijkste onderwerp van discussie, spelers raken alles aan, van de zonder pardon afgelaste PvE-campagne (de volledige rechtvaardiging van de ontwikkelaars voor een vervolg om mee te beginnen) tot het balanceren, en de verontwaardiging is duidelijk te luid geworden voor Blizzard om te negeren.
Verwant: Overwacht 2 Invasion Bundle review: is het het geld waard?
De verklaring van Keller bestaat grotendeels uit samenvattingen van de nieuwste toevoegingen aan de game en beweert dat de ontwikkelaars “van veel van onze kernspelers hebben gehoord dat de game in de beste staat verkeert die hij ooit is geweest”. Deze herhaling dat ze ook positieve feedback hebben gekregen, duikt een paar keer op in de verklaring, maar daar is weinig van te zien op openbare forums.
Tegen het einde wordt de ingeblikte PvE-modus genoemd als “een ambitieus project dat we uiteindelijk niet konden realiseren” en correct aangegeven als een van de “belangrijkste redenen van spelers voor ontevredenheid over het spel”. In plaats van de recente golf van negatief sentiment echt aan te pakken, verdoezelt Keller het echter, in plaats daarvan besluit hij vooruit te blijven gaan – in wezen belooft hij te blijven doen wat ze hebben gedaan, critici worden verdoemd.
Voor velen een teleurstellende reactie, maar ook de enige realistische. Negatieve recensies of niet, Overwatch 2 verdient nog steeds hand over hand geld, en de ontwikkelaars spelen natuurlijk in op elke strategie die dat gaande houdt. Wat er in de toekomst van de game ligt, is een raadsel, maar één ding is duidelijk: het zullen de ontwikkelaars zijn, niet de spelers, die beslissen.