Apex-legendes seizoen 16 begon op 14 februari en het was een van de meest opmerkelijke seizoensreleases van de game in de recente geschiedenis dankzij het feit dat het de eerste was in Apex geschiedenis om te lanceren zonder een nieuwe legende.
Met een focus in plaats daarvan op het vierjarig bestaan en de wederopbouw van de stichting Apex is gebouwd, heeft Revelry al bewezen een enorme hit te zijn bij de spelersbasis. Top bereikte een nieuwe all-time piek spelerstelling op Steam van 610.433 de dag na release, volgens SteamDB.
Het is een welkom teken voor Respawn dat het weer op de goede weg is met de seizoensreleases van Apex nadat seizoen 15 moeite had om spelers op dezelfde manier binnen te halen. De lancering van seizoen 15 bereikte een hoogtepunt met slechts ongeveer 400.000 spelers in vergelijking, een aanzienlijke daling ten opzichte van de piek van seizoen 14 van 511.676 – een aantal dat Apex’s hoogste spelersaantal op record voorafgaand aan Revelry.
Seizoen 16 bevat een complete aanpassing van het klassensysteem in Apex, reorganiseren en nieuwe passieven toevoegen aan alle legendes die momenteel in de selectie staan. Dit, in raaklijn met balansveranderingen die specifieke pijnpunten raken, zoals de scan-meta, bracht Respawn ertoe te geloven dat een nieuwe legende bovendien te chaotisch zou zijn voor de sandbox. Design director Evan Nikolich beschreef de breuk in legendarische releases als “een kans om echt diep te graven en onze aandacht te richten op het verbeteren van de kernervaring van Apex.”
Zoals SteamDB bewijst, heeft Respawn de juiste zet gedaan. Een nieuw wapen, de introductie van een langgevraagde Team Deathmatch-modus en grondige balansveranderingen lijken meer dan genoeg te zijn om spelers enthousiast te maken voor Apex opnieuw.
Legende-releases zullen naar verwachting de volgende keer terugkeren naar hun normale seizoensritme. Respawn hoopt dat de basis is gelegd voor een gezondere toekomst voor Apex in Revelry zal zich naar buiten uitbreiden om toekomstige seizoensreleases net zo populair te maken bij de spelersbasis. Hoewel SteamDB slechts een enkel speelplatform vertegenwoordigt, kunnen de cijfers ervan worden geëxtrapoleerd om vergelijkbare succesverhalen op verschillende consoles te suggereren.