Vertigo is een van de meest polariserende kaarten onder de competitieve Counter-Strike gemeenschap, en één van Global Offensive’s beste spelers vinden de kaart nog slechter in CS2. Nikola “NiKo” Kovač, sterschutter voor G2, had enkele krachtige woorden te zeggen over de kaart.
Het zou één ding zijn als dit simpelweg een klacht was van slechts een paar spelers uit het hogere segment. Maar een heel belangrijk persoon is het daarmee eens: Piotr “nawrot” Nawrocki, de hoofdcoach van de beste CS:GO Vertigo-team, 9ine.
Vertigo wordt gehaat door concurrerende Counter-Strike fans en spelers om verschillende redenen. Om te beginnen is de kaart frustrerend klein, en het verticale ontwerp geeft de CT’s vrijwel gratis zoveel informatie over wat de T’s doen. Het is bijna onmogelijk om op welk deel van de kaart dan ook te rennen zonder dat een CT je hoort en precies weet waar je heen gaat, soms wel tien of vijftien seconden voordat je daar aankomt.
De grootte van de kaart vormt ook een knelpunt voor de T’s op de B-site, waardoor een A-ramp ver weg duwen de beste optie is. Als gevolg hiervan wordt Vertigo belachelijk gemaakt als een ‘A Ramp Simulator’, en worden overwinningen vaak bepaald door welk team de ramp het beste kan vasthouden of duwen. Er wordt zoveel actie en belang op één gebied van de kaart geplaatst, wat saai is voor hardcore fans die een breed scala aan strategieën en uitvoeringen willen zien.
Hoewel de kaart een aantal verlossende eigenschappen heeft, zoals de gekke kleine ongevallenteller op de werkplek die in aantal toeneemt als spelers van de kaart vallen, is het misschien niet genoeg om zo’n saaie competitieve poolkaart in CS2 te behouden.. Helaas is Dust II, de twintig jaar oude CS, voorlopig de enige kaart die Vertigo haalbaar zou kunnen vervangen. steunpilaar dat iedereen het spelen beu is.
Er is hier één duidelijke oplossing: Valve, breng Train zo snel mogelijk terug, zodat niemand ooit nog last hoeft te hebben van duizeligheid.