Met de release van CS2, matchmakingdiensten van derden, zoals de Pro League van FACEIT, zouden aan relevantie verliezen. Maar met de hoeveelheid serverproblemen en cheaters die de Premier-modus teisteren, lijkt de FPL-inhoud sterker dan ooit.
Owen “smooya” Butterfield demonstreerde hoe goed het kijken naar FPL-streams kan zijn met een zieke dubbele mesclip in de eerste pistoolronde op Mirage.
Niet alleen haalde Smooya twee mesmoorden binnen, maar het was ook tijdens een 1v3 om de allerbelangrijkste pistoolronde te winnen, die van nog groter belang is in het nieuwe MR12-systeem.
Als je niet wilt worden weggeblazen in CS2, moet je in ieder geval de bom aan de T-kant neerhalen, of voorkomen dat de bom aan de CT-kant neerstort. Hoe dan ook, het zal het geld op een redelijk niveau brengen zodat je team een aankoop in ronde 2 kan forceren, zelfs na verlies. De pistoolwinst zal het winnende team een extreem voordeel opleveren, omdat ze drie rondes kunnen omzetten van de financiële klap die de oppositie zal krijgen, waardoor ze de helft van de rondes kunnen garanderen die nodig zijn om op zijn minst de helft gelijk te maken, wat extreem impactvol is in de kortere CS2 wedstrijden.
Slimme CS fans zijn niet blij met hoe invloedrijk het pistool is. Het illustreert precies geen van de aspecten die Counter-Strike maken geweldig, zoals het precieze vuurgevecht of het slimme gebruik van nutsvoorzieningen. In plaats daarvan bevordert het hersenloze rushes en overstromingen van locaties met weinig tot geen nut, waarbij iedereen sprint terwijl hij zijn Glocks spamt en bidt voor een headshot.
Als Valve aandringt op MR12, moet de economie van het spel worden aangepast. Zoals het er nu uitziet, garanderen spellen als Smooya’s in wezen vroege AWP’s of overweldigende vuurkracht voor de winnaars. Omdat een vierde van de spelrondes effectief wordt beslist door onvoldoende fundamentele CS is een recept voor verveling, geen hype.