Wat is erger dan met een hele helft vechten voor een VALORANT ultiem om maar één keer te ontgrendelen? Een niet-ultieme helft natuurlijk. Als je speelstijl defensief is, bereid je dan voor, want Patch 7.04 zal een aantal pijnlijke veranderingen met zich meebrengen, tenzij je bereid bent wat ‘precies vuurgevecht’ onder de knie te krijgen en je fragmentuitvoer te verbeteren.
In een gevreesde tweet op 24 augustus liet Riot Games de Patch 7.04-aantekeningen vallen, waardoor bijna de helft van de VALORANT’s agentenlijst. Hoewel de update grotendeels een brutale aanval lijkt te zijn op de Jett-experts van de game en een klein beetje op Skye, zijn de uiteindelijke puntveranderingen niet minder een verdriet.
In feite vinden de spelers de veranderingen te ‘drastisch en plotseling’, zoals kan worden samengevat uit a Reddit-bericht geüpload door een gebruiker met de naam u/probablyjade op 24 augustus.
‘Ik dacht eerst dat de agentenwissels een grap waren,’ zei waarschijnlijk Jade, en dat leek in eerste instantie ook zo. Naast de enorme Jett-nerfs zijn er een heleboel subtiele, willekeurige veranderingen, wat volgens de speler “een beetje veel is voor één update.”
“Begrijp me niet verkeerd, ik ben helemaal voor veranderingen en aanpassingen van agenten, maar alles in één keer erbij gooien lijkt een beetje veel en zal de meta echt opschudden, in plaats van dat de meta in de loop van de tijd wordt ontwikkeld”, zeiden ze. “Tussen Harbor en Deadlock hebben we eigenlijk maar een paar updates van de agenten gezien.”
Te midden van de teleurstelling waren er echter spelers die rationaliseerden met de aanpak van Riot en zeiden dat het VCT buiten het seizoen het perfecte moment is voor grote metaveranderingen.
“Als er een moment is om drastische veranderingen door te voeren, dan zou dat buiten het seizoen zijn, rond de tijd dat de kampioenschappen eindigen”, zei een Reddit-gebruiker genaamd u/Revenore. “Op deze manier heeft het geen invloed op de concurrentie en hoeven teams niet te veel te veranderen voor een groot circuit dat over een maand van start gaat. In plaats daarvan hebben ze een heel seizoen buiten het seizoen de tijd om dit te doen (wat IMO op zichzelf een probleem is). Dus… nu.
Ja, dit is waarschijnlijk het perfecte moment voor esports-professionals om met grote veranderingen te worden geconfronteerd, waardoor ze voldoende tijd hebben om zich eraan aan te passen. Maar het verandert niets aan het feit dat sommige van deze nerfs te moeilijk zijn om zich emotioneel aan aan te passen.
Gerelateerd: ‘RIP Jett’: VALORANT-spelers rouwen om de naderende nerfs van de agent in Patch 7.04
Te beginnen met aflevering zeven, tweede bedrijf, drie van de meest invloedrijke ultieme vaardigheden in VALORANT—Viper’s Pit, Breach’s Rolling Thunder en Killjoy’s Lockdown — kosten negen ultieme punten, terwijl Brimstone’s Orbital Strike, Skye’s Seekers en Jett’s Bladestorm acht ultieme punten kosten.
Eén punt lijkt misschien niet echt een stijging, en het is zeker niet slecht voor een duellist als Jett, die gebouwd is om fragmenten te verzamelen. Skye, Killjoy en Breach zien er ook niet slecht uit, vooral Breach, die nu een krachtigere Aftershock zal hebben. Nerfs voor Jett en Skye waren onvermijdelijk, gezien hoe dominant ze waren geworden.
Wat zorgwekkend is, is welke gevolgen de stijging van de uiteindelijke kosten voor Viper en Brimstone zal hebben. Ja, Viper’s Pit en Orbital Strike zijn twee van de dodelijkste ultieme games in het spel, en ze verdienen het om zuurverdiend te zijn.
Maar met respectievelijk negen en acht ultieme punten om te verzamelen, zullen Viper en Brimstone hun comfortabele verdedigingsstijl moeten doorbreken en voor moord moeten spelen om hun ultieme punten binnen de helft online te krijgen.
Gezien het aantal nerfs dat Viper’s kit in het verleden heeft gekregen, waarvan sommige haar tot de slechtste solo-controller in de wereld maakten VALORANT, was deze verandering nodig? De esports-meta die composities met dubbele controllers promoot, zal er niet onder lijden, maar de gerangschikte meta wel.