De lijn gaat niet altijd omhoog. De lijn gaat niet altijd naar beneden. Er zijn altijd schommelingen in het aantal spelers op Steam Charts voor elk spel dat meer dan twee jaar duurt, inclusief Counter-Strike.
De obsessie van de gemiddelde gamer over de vraag of iets dood is of niet, hangt af van Steam Charts, en het nieuwste slachtoffer is CS2. Spelers zijn geobsedeerd geraakt door elke daling in het aantal spelers, wat elke slechte ervaring bevestigt die ze ooit in het spel hebben gehad. Vanuit technisch oogpunt hebben ze het niet mis in de analyse. Het zou heel moeilijk zijn om het kleine rode getal te zien en bij jezelf te denken “dit betekent dat er eigenlijk meer spelers in het spel zijn”, maar de conclusie is verkeerd: het spel gaat niet dood, en de implicatie dat CS2 voor altijd slecht zal zijn, is een verschrikkelijke analyse.
Laten we de tafel hier dekken. Ja, CS2 mist tientallen functies die Counter-Strike heeft waarvan spelers terecht denken dat ze fundamenteel zijn voor de ervaring. Ja, het sub-tick-systeem heeft veel werk nodig, en het Premiere-ranglijstsysteem is afschuwelijk, geplaagd door valsspelers en vreselijke matchmaking. Al die dingen zijn waar.
Er zijn echter nog veel meer dingen waar. Langetermijngames die een nieuwe entree krijgen in hun franchise of een grote uitbreiding van het kernspel krijgen, zien altijd stijgingen in het aantal spelers die niet duurzaam zijn. In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, zijn er miljoenen gamers die een maand of twee van het nieuwe profiteren en er vervolgens vanaf vallen. Het maakt niet uit in welke staat de game uitkomt. Tenzij het een genre-brekend succes is, wat zeldzaam is, zullen er altijd toeristen zijn die binnenkomen om de nieuwe populaire titel te zien, en dan teruggaan naar de games van hun keuze. . Dat is een dingetje in het aantal spelers.
Het zou ook altijd enige tijd duren om het subtick-systeem te perfectioneren. Het is een ambitieuze nieuwe manier om online gameplay eerlijk te maken, en de verwachting dat het een wondermiddel zou worden is een gebrekkige analyse. Dingen bestaan niet op een binair bestand, en als Valve niet naar de 128 tick-servers gaat, zullen er groeipijnen zijn. De servers zijn niet geweldig, en dat leidt tot een daling van het aantal spelers, maar dit kan worden verholpen.
CS2 is niet gelanceerd met communityfuncties zoals surfkaarten en privéservers, wat voor veel spelers een klap in het gezicht is. Deze zijn slecht, maar spelers die niet enthousiast zijn over CS2Het gebrek aan community-opties zal ongetwijfeld terugkeren naar het spel waar ze tientallen jaren mee hebben doorgebracht wanneer deze functies opnieuw worden toegevoegd.
Dit wil niet zeggen dat dit geen mislukte release is: Veteran Counter-Strike spelers hebben het volste recht om boos te zijn op de teleurstellende en ronduit beledigende manier waarop CS2 werd afgehandeld. Woorden hebben echter betekenissen, en het idee dat CS2 is stervende, maar houdt momenteel geen water vast. Het is een slechte data-interpretatie en de ‘lijn gaat altijd omhoog’-mentaliteit die ervoor zorgt dat spelers met een bijl in de war raken.
Het is momenteel moeilijk, maar behoudens extreme omstandigheden zal het beter worden.