Bruisers is misschien wel de enige League of Legends rol met de minste variatie tussen de karakters. Terwijl huurmoordenaars, AD-dragers en zelfs ondersteuning allemaal nieuwe soorten vaardigheden en manieren krijgen om grote schade aan te richten aan de Rift, zijn krachtpatsers en vechters relatief stil.
De prioriteit van een krachtpatser is om aanwezig te zijn in de frontlinie van het gevecht, waardoor er weinig ruimte overblijft voor uitzonderlijke speltechnieken of flitsende vaardigheden om schade aan te richten. Competitie spelers beginnen te merken dat het spelen van een krachtpatser een beetje muf wordt, en de gemeenschap heeft de afgelopen 24 uur haar collectieve zorgen geuit in een thread die op de officiële subreddit van de game is geplaatst. In die thread is het grootste punt dat is herhaald de rol van de krachtpatser als schadehandelaar en hoe elk personage in de rol alleen om hen heen schade aanricht in een cirkel totdat vijanden plotseling sterven.
De originele poster van de Reddit-thread, een gebruiker met de naam moody_P, noemde verschillende kampioenen bij naam die bij dit archetype passen, waaronder Swain, Mordekaiser, Udyr, Shyvana en Garen. Maar andere kampioenen in zowel de jungle als de bovenste baan passen ook in die passieve, cirkelvormige, op schade gerichte beschrijving.
Het is geen geheim dat cirkelvaardigheden populair zijn in League of Legends, omdat ze voor Riot een gemakkelijke manier zijn geweest om kampioenen te ontwerpen en hun vaardigheden te stroomlijnen, zelfs voor kampioenen buiten de rol van krachtpatser/vechter. Magiërs zoals Fiddlesticks, Karthus en Anivia werden allemaal synoniem voor hun consistente, cirkelvormige, schadeveroorzakende vaardigheden.
Verwant: Stap opzij Jhin: Deze LoL ADC is snel de beste keuze geworden voor elk botbaanduo
Naarmate het ontwerp van kampioenen in de loop van de tijd is geëvolueerd, worden ze er steeds minder tussen. Toch zijn circulaire AoE-vaardigheden alomtegenwoordig in League, vooral vanwege hoe populair ze waren in het begin van de levensduur van de game, naast hoe snel Riot kampioenen 10 tot 12 jaar geleden uitbracht in vergelijking met de huidige tijd. Met de combinatie van een eenvoudig ontwerp en snelle releases, werden dingen heel snel repetitief – en de game voelt vandaag nog steeds de gevolgen.
Hoewel de Reddit-thread zeker een terecht punt naar voren brengt dat krachtpatsers weinig schade-opties hebben afgezien van hun AoE, is het in sommige gevallen behoorlijk misleidend, vooral wanneer er geen nieuwere kampioensreleases worden genoemd en het daarmee samenhangende gebrek aan circulaire vaardigheden voor krachtpatsers. De thread noemt met name veel oudere kampioenen en kijkt niet naar enkele van de nieuwere releases van de game. Met name de laatste paar melee DPS-kampioenen die zijn uitgebracht die in een frontlinierol passen, zoals K’Sante, Gwen en Sett, hebben allemaal het typische archetype van een krachtpatser verloren, en wanneer ze worden vergeleken met oudere kampioenen zoals Darius en Garen, de verschillen zijn groot.
Er is weinig bekend over de volgende League kampioen na Naafiri, hoewel ze zijn beschreven als een “hangry jungler” met het vermogen om razend te worden. Het is mogelijk dat ze ook een circulaire AoE-vaardigheid hebben, hoewel we waarschijnlijk nog een paar maanden moeten wachten voordat hun capaciteiten worden onthuld.