League of Legends ontwikkelaars Riot Games hebben hun standpunt uiteengezet over tijdelijke cosmetische items in de MOBA, in de overtuiging dat dergelijke producten – afgezien van de beloningen verdiend in Rated – “controversieel” zijn en niet in het spel thuishoren.
Het ontwikkelteam ging dieper in op League’s bedrijfsmodel in a Blogpost van 11 december, waarin beslissingen worden behandeld die in de loop van het jaar zijn genomen met betrekking tot hoe de spelers van het spel hun geld uitgeven en wat voor soort producten Riot van plan is aan te bieden in de toekomst in 2024. Eén zo’n punt concentreerde zich op het besluit van Riot om de angst om iets te missen te vermijden; een gevoel dat tegenwoordig gebruikelijk is bij gamen, waarbij tijdgebonden beloningen worden aangeboden aan degenen die tijdens een specifieke periode of seizoen spelen.
“We aarzelden om deze motivatie te omarmen, omdat League heeft naast de gerangschikte seizoenen niet veel gedenkwaardige momenten”, zei het team hierover, en gaf aan dat, hoewel de Victorious Rated-skinreeks wel aan deze beschrijving voldoet, er weinig manieren zijn waarop niet-competitieve spelers kunnen laten zien hoe lang ze Ik heb de titel gespeeld.
Het ontwikkelteam noemt het “veterancy” en wijst op de release van de Black Alistar-skin bij de lancering van de game. De skin was alleen beschikbaar voor degenen die de collector’s edition van League vooraf hadden besteld al in 2009 en is een voorbeeld van “FoMO” dat ze vandaag de dag willen vermijden. “Als we terug konden gaan, zouden we duidelijker maken dat Black Alistar verbonden was met de digitale Collector’s Edition van League‘, zeiden ze, en omdat de skin vandaag niet beschikbaar was, werd het des te cooler om hem in de game te zien. “Het hebben van Black Alistar betekent dat je aan het begin van dit alles bij ons stond.”
Tijdgebonden items zijn tegenwoordig overal aanwezig in gaming, waarbij zowel ontwikkelaars als uitgevers alles pushen, van downloadbare content tot microtransacties met een ‘koop nu voordat het weg is’-invalshoek. Hoewel deze praktijk algemeen geaccepteerd is geworden voor puur cosmetische artikelen, beginnen dergelijke producten een concurrentie-impact te maken, zoals we door de jaren heen in verschillende MMORPG’s of gacha-titels hebben gezien, waar de lijnen vervagen.
Gelukkig moeten we nog zoiets drastisch zien als deze populaire League, en het ziet er niet naar uit dat dit binnenkort zal gebeuren, althans volgens de beloften van de ontwikkelaars. Dat betekent niet dat de ontwikkelaars de “veterancy” en het prestige van het laten zien van iets dat ze in het verleden hebben gespeeld negeren, en opties voor 2024 aan het verkennen zijn. “We hebben geen directe updates om te delen over hoe het met ons gaat om deze motivatie beter te dienen, maar het is een gebied waar we naar kijken.”