De nieuwe League of Legends gerangschikt seizoen is aan de gang, maar Riot Games stopt niet met de reeks grote updates die tijdens het voorseizoen van vorig jaar zijn begonnen.
Na een mid-scope-update van Jax en verschillende items te hebben gewijzigd, is Riot van plan om de meeste krachtpatsers die de meta in de afgelopen twee jaar hebben gedefinieerd, aan te passen. Omnivamp wordt over de hele linie verwijderd, terwijl de Ability Haste van andere items wordt aangepast op basis van de statistieken die verloren zijn gegaan of zijn toegevoegd. Sommige items geven hogere basisstatistieken en sterkere effecten in de hoop dat ze compenseren en vechters niet te zwak maken.
Dat gezegd hebbende, wat zal de impact zijn van deze item-tweaks op de krachtpatserklasse, en zal dit het einde zijn van de suprematie van de jagers? Hier zijn onze gedachten over de wijzigingen in het bruiser-item die in patch 13.2 zouden moeten komen.
Hoe zullen de komende itemwijzigingen de krachtpatserklasse van streek maken?
Riot zei dat het algemene doel is om de vage “vechtersfrustratie” aan te pakken, wetende dat deze klasse van kampioenen moeilijk kan voelen om tegen te spelen en streepjes, ondersteuning en het vermogen heeft om consequent tegen meerdere vijanden te vechten. Als gevolg hiervan besloot het balansteam om Omnivamp op de gevechtsitems volledig te verwijderen en te veranderen in lifesteal.
Het belangrijkste verschil tussen de twee is dat je met lifesteal alleen kunt genezen op basis van de schade die is aangericht door je automatische aanvallen, terwijl Omnivamp je geneest voor alle bronnen van toegebrachte schade. Tim “TheTruexy” legde uit dat Omnivamp leidt tot meer “spikey healing” die niet aanwezig is bij automatische aanvallen (spikey healing gebeurt alleen met voltreffers).
Als deze wijziging wordt doorgevoerd, zullen krachtpatsers die vertrouwen op hun capaciteiten om schade aan te richten, onvermijdelijk zwakker zijn dan degenen die dat niet doen. Kampioenen zoals Renekton en Xin Zhao kunnen niet veel automatische aanvallen in hun combo’s gebruiken, dus zij kunnen degenen zijn die het meest worden geraakt, zelfs als ze meer aanvalsschade oplopen.
Niet alleen dat, maar in combinatie met de eliminatie van vaardigheidshaast op bepaalde items zoals Death Dance, krijgen krachtpatsers al vroeg toegang tot veel minder cooldown-reductie. Dit zou hun piek tijdens de mid-game moeten belemmeren, aangezien de meeste krachtpatsers sterk worden na het sluiten van het mythische item en het eerste legendarische item.
Riot heeft besloten om de basisstatistieken van de items te verhogen om deze vermindering van de piek te compenseren. Als gevolg hiervan zullen vechters meer tanken en moeilijker te doden zijn, maar ze zullen niet zoveel kunnen volhouden tijdens een schermutseling of een gevecht omdat Omnivamp niet langer wordt toegepast en de vaardigheden een hogere cooldown hebben. Hoewel het in het begin misschien raar is, vooral voor spelers die gewend zijn geraakt aan het spelen van krachtpatsers, zou dit de klasse in een meer gebalanceerde staat moeten zijn.
Welke krachtpatsers zullen het meest verliezen van de komende 13.2 itemwijzigingen?
Over het algemeen zullen deze itemwijzigingen de krachtpatserklasse als geheel niet doden. De belangrijkste afhaalmogelijkheid is dat vechters in het midden van de game niet zo sterk zullen zijn als vroeger, en nu zullen ze meer moeten vertrouwen op automatische aanvallen en basisweerstanden in plaats van vol te houden om gevechten te overleven.
Helaas, gezien de grote aanwezigheid van krachtpatsers in het spel, zullen sommige kampioenen meer geraakt worden dan andere in Patch 13.2, en het vinden van deze uitschieters zal enige tijd duren.
Als je naar de huidige cijfers kijkt, is het onvermijdelijk dat kampioenen als Lee Sin, Xin Zhao, Jarvan IV en Aatrox aan het kortste eind trekken, omdat ze veel vertrouwen op haast om sterk te worden. We moeten hopen dat het balansteam deze zwakkere kampioenen snel kan identificeren en ze compenserende verbeteringen kan geven om ze relevant te maken.
Dat gezegd hebbende, er zijn ook enkele niet-bruiser-kampioenen die door deze veranderingen kunnen worden geraakt, met name de Eclipse-gebruikers. Gezien het feit dat Jayce, Zed en ook Varus allemaal dit item bouwen, zou de Omnivamp-wijziging kunnen betekenen dat Eclipse niet langer een haalbare optie voor hen is. Het zijn ook kampioenen die toezicht en potentiële buffs nodig hebben als ze als zwak worden beschouwd.