In november vorig jaar, League of Legends ontwikkelaars bevestigden dat Jax en Rell de volgende kampioenen zouden zijn die elk een mid-scope update zouden krijgen.
Mid-scope updates liggen ergens tussen kleine balansveranderingen en complete League herwerkt. Ze blazen nieuw leven in personages die niet echt werken met de huidige staat van het spel, maar veranderen de integrale vaardigheden of de speelstijl van het personage als geheel niet.
Hoewel Jax geen kampioen is die moeite heeft gehad om een solide keuzepercentage in hogere rangen te behouden, vonden de ontwikkelaars toch dat hij een update kon gebruiken. Ontwerper August Browning zei eerder dat het doel van deze veranderingen was om Jax’ ultieme spannender en dynamischer te maken, en ook om zijn AP-build te verbeteren om meer leven in die mechanica en speelstijl te brengen.
Vanmiddag, terwijl Riot zich voorbereidt op de eerste competitie updates in 2023, bevestigde ontwerper Phlox dat de mid-scope update van Jax op dinsdag 10 januari met patch 13.1 naar de game zal worden gebracht.
Zoals eerder aangegeven door Browning, zal de mid-scope update van Jax de volgende wijzigingen bevatten:
- Vraag: AP-ratio verlaagd van 60 procent naar verwijderd.
- E: Schade verminderd van 55-155 fysieke schade (met +50 procent bonus AD) tot 55-175 + 4 procent maximale gezondheid (met +100 procent AP) magische schade. E-vaardigheidsschadebonus per ontweken aanval gewijzigd van 20% van de totale schade in 20 procent van de basisschade.
- R Passief: verlaagd van 100/140/180 (+70 procent AP) naar 100-150 (+60 procent AP), ook nieuwe VFX en SFX toegevoegd met betrekking tot deze passieve vaardigheid.
- R Actief (NIEUW): Mogelijkheid om de lantaarn van Jax te gebruiken om magische schade aan te richten, 150-350 (100 procent AP). Als een kampioen wordt geraakt, krijgt Jax 10-40 (+0,1 bonus AD) bepantsering en magische weerstand. Hij krijgt ook 14-22 (+0,1 bonus AD) bepantsering en magische weerstand per kampioenshit gedurende 8 seconden. Tijdens die 8 seconden wordt passieve schade elke tweede aanval toegepast in plaats van elke derde aanval.
Deze veranderingen zullen Jax een kampioen maken die effectiever is in melee-bereik, maar minder effectief in een-tegen-een-duels. Hij zou een sterke vechter moeten zijn in teamgecoördineerde gevechten.