Moment Of Game ondersteunt het harde werk van ontwikkelaars en professionals uit de industrie om de videogames te maken die fans allemaal kennen en waarderen, maar het is belangrijk om de voortdurende beschuldigingen te onthouden waarmee Activision-Blizzard wordt geconfronteerd bij het nemen van beslissingen over de games die je speelt. Je kunt de voortdurende berichtgeving van Moment Of Game over de beschuldigingen van Activision-Blizzard hier vinden.

Overwatch 2 is in veel opzichten verbeterd ten opzichte van het origineel. Als first-person shooter, Overwatch heeft succes geboekt met zijn op rollen gebaseerde gameplay, geliefde (en gehate) personages en gedenkwaardige overlevering, die allemaal hebben geleid tot interessante in-game interacties. Deze aanpak heeft ervoor gezorgd dat Overwatch een vriendelijke introductie tot online shooters.

Fans van online first-person shooters hebben misschien meerdere games tot hun beschikking, maar weinigen hebben rollen zoals gedefinieerd als Overwatch. Binnen de shooter zijn er drie gedefinieerde rollen: tank, DPS en ondersteuning. Het hebben van te veel of te weinig spelers in een enkele klasse kan een ramp betekenen. Door de juiste rolselectie en communicatie kan de overwinning worden behaald in Overwatch 2. Een fundamentele verandering in het vervolg is echter het doden van de ondersteuningsklasse.

Geen tank, geen ondersteuning, geen team

eSports-toernooien - Overwatch-personages

Ondersteunende personages zijn aantoonbaar een must-have voor elk team om een ​​wedstrijd in Overwatch te winnen. De laatste tijd is het een grotere uitdaging geworden om een ​​speler te vinden die de taak op zich wil nemen met op rollen gebaseerde wachtrijen met aanzienlijke wachttijden voor niet-genezers. Voor quick-play-wedstrijden zonder gedwongen rolselectie is het onwaarschijnlijk dat een team een ​​genezer heeft. Een theorie voor de achteruitgang in de supportklasse is de verandering in het aantal spelers per wedstrijd. Wanneer Overwatch eerst had uitgebracht, was de game in een 6v6-indeling en nu is de hero shooter een 5v5-wedstrijd. Door deze wijziging zijn er wachtrijen ontstaan ​​voor teams van één tank, twee genezers en twee DPS-personages. Het feit dat er maar één tankpersonage is, heeft de meeste impact op teams gehad.

Een solotank is niet in staat om een ​​genezer te beschermen en tegelijkertijd naar het doel te streven. Voorheen werd dit gedeeld tussen twee tanks, waarbij de ene een genezer zoals Mercy dekt en de andere hun hoge schade-output en gezondheid gebruikt om vijanden van het doel te verwijderen. Deze taak moet nu worden gedeeld tussen een solo-tank en twee DPS-personages. Sommige tanks kunnen beide rollen in één proberen te spelen, zoals Winston, met zijn hoge mobiliteit en het vermogen om een ​​schild te laten vallen, maar de meeste personages in de positie zijn meer eenzijdig. Proberen te verdubbelen kan vooral moeilijk zijn voor nieuwe spelers in de tankklasse. DPS-spelers kunnen het ook een uitdaging vinden om te veranderen van een speelstijl van vooruitgaan en de genezer alleen te laten naar een meer conservatieve rol waarbij ze een hoge schade-output moeten hebben en de lage-gezondheidsondersteuningsklasse moeten beschermen.

Ondersteuning Spelers moeten zichzelf ondersteunen

Kiriko en haar vos uit Overwatch 2

Voor supportspelers betekent dit dat er een paar veranderingen in de positie zijn gekomen. Genezers moeten nu zichzelf beschermen of vertrouwen op de DPS toen ze eerder een bonustank hadden om schade voor hen op te lopen. Dit leidt ertoe dat meer ondersteuning sterft, waardoor hun teams kwetsbaar worden voor vijandelijke aanvallen en teammoorden. Veel ondersteunende spelers hebben ook gehoord dat hun groep meer vocaal is, herhaaldelijk om genezing vraagt ​​of de klas uitscheldt terwijl de ondersteuning probeert in leven te blijven en gewonde teamgenoten tegelijkertijd te genezen. Dit schuiven van rollen heeft veel genezers gedwongen hun speelstijl te veranderen of de klas helemaal te verlaten om kritiek te vermijden.

Sommige ondersteunende spelers hebben besloten dat ze in wezen dual-class zullen zijn als genezers en DPS. Mercy-spelers die deze speelstijl gebruiken, worden liefkozend ‘battle Mercys’ genoemd, terwijl andere personages, zoals Moira, kritisch zijn geweest vanwege deze schade-over-genezende stijl. Elk ondersteunend personage heeft unieke vaardigheden die zich kunnen lenen voor de DPS-speelstijl. Moira is hier het meest bekend om, omdat ze alleen kan genezen als ze ook de vijand schade toebrengt. De nieuwe genezer Kiriko speelt ook goed als DPS of genezing, waarbij ze haar kunai gebruikt om vijanden uit te schakelen. Zenyatta is een andere populaire keuze, omdat hij tegelijkertijd een vriend kan genezen en de schade aan een vijand kan vergroten, terwijl hij bollen schiet om spelers uit te schakelen.

Overwatch-ondersteuningspersonages hebben meer ondersteuning nodig van teamgenoten

Mercy van Overwatch steekt haar hand uit een lichtstraal

Overgaan op het toebrengen van schade in plaats van puur genezende teamgenoten moet nog bij alle spelers goed overgaan. Deze controversiële speelstijl biedt genezers een kans om zichzelf te verdedigen en DPS te elimineren voordat ze zelf kunnen worden gedood. Zelfs als het ondersteunende personage een vijand niet kan stoppen, kunnen ze een vijand lang genoeg overleven zodat de vijand zich kan terugtrekken, aangezien de meeste genezers in staat zijn zichzelf te genezen.

Sommige spelers hebben de speelstijl van schade omarmd en probeerden te voorkomen dat vijandige spelers hun medic neerhalen, omdat het verwijderen van een genezer een populaire strategie is om de teamdynamiek te verzwakken. Andere spelers hebben zich uitgesproken over het feit dat sommige genezers zich nu meer richten op het toebrengen van schade dan op het genezen van hun wonden. Soms kun je DPS- of tankspelers horen ruziën met een genezer omdat ze ervoor hebben gekozen om een ​​”squishy” DPS onder ogen te zien in plaats van hun team te genezen. Hoewel er een overvloed aan DPS-spelers is om uit te kiezen, zijn genezers beperkt in hun keuzes en in de manieren waarop ze een wedstrijd kunnen benaderen waarin ze voornamelijk op zichzelf vertrouwen.

De ondersteuningsklasse is een ondankbare rol geweest, ongeacht of de speler ervoor kiest om puur te genezen of een meer gebalanceerde schade-tot-genezingsverhouding te spelen. Veel spelers moeten zich realiseren dat ondersteunende spelers hun speelstijl moeten veranderen om te proberen het feest en zichzelf in leven te houden. Over het algemeen zijn spelers van de originele Overwatch kan niet dezelfde speelstijl gebruiken die werkte voor een 6v6 in een 5v5-indeling. Het oorspronkelijke ontwerp is verdwenen, en daarmee ook de bereidheid van veel spelers om een ​​rol op zich te nemen waarvan de verantwoordelijkheden zijn toegenomen zonder extra steun van de andere klassen te krijgen.