Een brute CS2 penalty heeft spelers in actie gebracht nadat oneerlijke straffen hen in een vroege achterstand dwongen. CS2 spelers die aan het begin van hun wedstrijd een teamlid hebben verloren, verliezen nog steeds Elo, ondanks dat ze niet eens een enkele ronde hebben gespeeld.
Bepaalde spelers haken af zodra de kaart is bepaald en iedereen verbinding maakt met de server. Dit betekent dat de rest van het team vastzit in een vier-tegen-vijf, met een lange en moeilijke wedstrijd of een snelle overgave als enige optie.
Als spelers ervoor kiezen zich over te geven, krijgen ze een Elo-reductie. De community verzamelde zich om te eisen dat Valve een remake-functie zou toevoegen via een Reddit-bericht van 18 september—iets VALORANTS al jaren heeft.
Het probleem komt voort uit de introductie van CS2’s Premier-spelmodus, volgens de gemeenschap. Beide teams hebben een kaartvetosysteem dat vereist dat teamgenoten bepaalde kaarten verbieden totdat ze een kaart vinden waar ze het over eens kunnen worden.
Dit is momenteel de enige manier om in de rij te staan voor officiële servermatches. CS:GAaan de andere kant, had zowel het Premier- als het map-choice-wachtrijsysteem, waardoor spelers Dust 2 keer op keer konden grinden.
In CS:GOEchter, spelers ondervonden een soortgelijk probleem. Teamgenoten vertrokken zodra de wedstrijd begon, maar in de vroege stadia van de wedstrijd, wat tot hetzelfde probleem leidde.
Het lijkt erop dat dit probleem zich blijft voordoen in CS2’s bèta.
CS2 spelers riepen op tot zware straffen voor mensen die aan het begin van het spel vertrekken. Zij stelde een verbod van zes uur voorwaarbij de latere verlaters een korting krijgen.
Hoewel dit ernstig klinkt, spelers denken dat dit de boodschap misschien wel overbrengt.
CS2 is nog in bèta. De kans is groot dat we de komende weken veel veranderingen zullen zien, en nu Valve een aantal van VALORANT’s overneemt Als er al ideeën aan boord zijn, krijgen spelers misschien wel wat ze willen.