Videogames zijn enorm geëvolueerd sinds ze voor het eerst werden geïntroduceerd. Wat begon als een simpel spelletje Pong is sindsdien gegroeid om spelers in staat te stellen personages te belichamen die ze zich nooit hadden kunnen voorstellen, terwijl ze ook degenen besturen waar ze al sinds hun kindertijd van houden. Een van de beste voorbeelden hiervan zijn games die zijn gebaseerd op stripfiguren. Terwijl games met Spider-Man en Batman meteen in je opkomen, zou een andere titel die ook in de strijd is gekomen iets nieuws in het genre kunnen bieden – Gotham Knights.

Gotham Knights is een solo-/multiplayer-ervaring waarbij de Bat-familie moet samenwerken om een ​​zaak op te lossen na de vroegtijdige dood van Batman. Maar in plaats van dingen alleen op te lossen, kunnen spelers zich bij hun vrienden voegen en de criminelen van Gotham als een team opnemen met verschillende tools tot hun beschikking. Hoewel het misschien doet denken aan de Arkham serie, heeft het gevecht een paar vrijheden genomen die het scheiden van wat ervoor kwam. Een goed voorbeeld hiervan is de adoptie door de game van een monteur uit Marvel’s meest gewelddadige game, The Punisher uit 2005.

Hoe ondervraging werkt in The Punisher & Gotham Knights

Gotham Knights ondervraging

In The Punisher, konden spelers Frank Castle besturen in zijn eenmansoorlog tegen de georganiseerde misdaad. Tijdens zijn reis had hij de mogelijkheid om met zijn vijanden te communiceren en ze te gebruiken om informatie te verzamelen. Daarbij kan een succesvolle ondervraging informatie, speciale kunst en gezondheidsboosts opleveren. Maar het gaf de speler ook de kans om de vijand een gewelddadige dood toe te brengen, die vaak in zwart-wit werd weergegeven. Vanwege deze monteur werd het spel vooral bekend om hoe de Punisher zijn intelligentie verkreeg.

In Gotham Knights, wordt de monteur veel passiever maar ook effectiever ingezet. Om te beginnen moeten spelers in Gotham City op informanten jagen in plaats van ze tegen te komen. Als gevolg hiervan zullen spelers hun AR-modus gebruiken om vijanden te scannen, en degenen met een vraagteken worden doelen. Spelers kunnen ze besluipen om een ​​ondervraging te starten of, als ze worden betrapt, moeten ze vechten. Tijdens gevechten moeten spelers elke niet-essentiële vijand uitschakelen en zich vervolgens concentreren op hun informant. Aangezien alle vijanden gezondheidsbalken hebben, is het absoluut noodzakelijk om hun gezondheid naar het rood te brengen om ze te grijpen en te ondervragen. Elk personage heeft zijn eigen unieke animatie, maar het eindresultaat is hetzelfde, en het is een snelle en effectieve manier om informatie te verkrijgen.

Verbetert Gotham Knights de ondervragingsmonteur van The Punisher?

De ondervraging van het Punisher-spel

Gotham Knights stroomlijnt zorgvuldig maar slim enkele van de meer gedetailleerde en gewelddadige aspecten van The Punisher’s ondervragingsmonteur. In plaats van een minigame te maken rond het verkrijgen van informatie van vijanden, heeft Gotham Knights richt zich in plaats daarvan op een snelle en schone manier om de nodige informatie van criminelen te krijgen. Bovendien is moord, als onderdeel van Batmans kruistocht, volledig van tafel. Zeggen dat de monteur een verbetering is, kan meer dissectie vergen, zoals The Punisher meer aangeboden voor de inspanningen van de speler. Maar toch, vanuit een puur mechanisch en speedrun-vriendelijk perspectief, Gotham Knights‘ ondervraging is veel gemakkelijker te navigeren.

Aan de andere kant, The Punisher bood veel meer beloningen voor spelers, wat het grijpen en knijpen van vijanden voor informatie aantrekkelijker maakte. Hoewel de minigame soms moeilijk leek, paste het bij het personage en was het een slimme manier om vijanden te ondervragen. Met Frank Castle voelde het ideaal. Desalniettemin hebben de kale botten van de monteur bewezen perfect te zijn voor een spel als Gotham Knightsen daarom is het veilig om te zeggen dat het stroomlijnen van de monteur als een verbetering heeft gediend.