God of War RagnarökDe vroege recensies noemen het een spannend, zij het wat ongepolijst einde van het verhaal van Kratos en Atreus.

Te beginnen met de meest positieve recensie, IGNSimon Cardy vergeleek de grootse executie van de God of War vervolg op Francis Ford Coppola’s The Godfather: Part II. Ze benadrukten de schijnbaar perfecte mix van emotionele verhaalbeats en wrede gevechten voor een overweldigend ongelooflijke game. Cardy merkte op dat elk personage levendig overkomt met zijn eigen verhaal te vertellen, en de actie biedt meer variatie zonder de wreedheid te verliezen waar de franchise bekend om staat.

Chris Tapsell van Eurogamer was over het algemeen tevreden met het resultaat, maar vond dat de game een beetje gebukt ging onder de overdaad aan personages, zijplots en tijd in de game die voor het grotere verhaal misschien niet nodig was. Ragnarök was bijna twee verschillende games, maar eindigde uiteindelijk in één, en Tapsell voelde het. Ondanks de zwakke punten die ze aanwijzen, noemden ze het spel een verbetering met monstervariatie van zijn voorganger, een terugkeer naar catastrofale schalen en een beetje van het oude vuur dat Kratos bezat in zijn Griekse dagen.

Forbes‘ Paul Tassi maakte duidelijk dat degenen die houden van de 2018 soft reboot van God of War zal vrijwel zeker genieten van Ragnarök. De gevechtsmechanica van de game werd opnieuw benadrukt, met name de itemmods, pantsercombinaties en upgrades van de vaardighedenboom die een breed scala aan speelstijlen mogelijk maakten. Dit, gecombineerd met de rijke cast van nieuwe en oude personages, gaf Tassi meer dan genoeg reden om enkele van de langere stukken van het spel door te nemen.

Kotaku’s Zack Zwiezen gaf het spel een soortgelijke recensie. Hoewel het decor van het spel zich aan het begin van het einde van de wereld bevindt, merkt Zwiezen op dat de extra focus op de relatie tussen Kratos en Atreus en zijn reis van zelfontdekking het verhaal en de gameplay op langzamere beats draagt. De grootste klacht van de recensent over de game was de enorme hoeveelheid pantser-, wapen- en vaardigheidsmenu’s, die ze ‘irritant’ vonden. Ze zeiden: “Ik ben hier om vijanden doormidden te scheuren en met een grote bijl te gooien, niet om mijn belastingen in evenwicht te brengen via zeven verschillende menu’s.”

Bloomberg-verslaggever Jason Schreier gaf een korte recensie over: Twitter, als aanvulling op de strakke gevechten en het meeslepende verhaal van de game. Hij genoot vooral van Richard Schiffs vertolking van Odin. In een vervolgtweet zei hij: “Als ik God of War Ragnarö speel,k en Odin niet op het scherm, ik wacht gewoon tot Odin weer op het scherm verschijnt.”

God of War Ragnarök zal op 9 november beschikbaar zijn voor de PlayStation 4 en PlayStation 5.