CS2’s De competitieve scene is nog maar een paar dagen jong, maar een oude vijand keert mogelijk al terug naar de meta met aanvalsgeweren met bereik die weer op het menu staan bij IEM Sydney.
Vooral de AUG krijgt veel liefde van professionals, en zoals Frederik “acoR” Gyldstrand van GamerLegion aan Moment Of Game uitlegt, is het een van de weinige wapens die CT-kanten competitief lijken te houden op bepaalde kaarten.
“Hoe het voelde in de ‘AUG-meta’-dagen – zo voelt het nu,” zei ac0r, terwijl de 26-jarige Dot vertelde dat hij het richtgeweer gebruikte sinds hij CS2 in handen kreeg..
De beruchte ‘AUG-meta’ was een periode in 2019 waarin het wapen de M4 inhaalde als het meest gebruikte geweer door CT’s. Dankzij het one-shot-headshot-potentieel op korte afstand, de aangesloten zoomlens voor langere zichtlijnen en de toegevoegde pantserpenetratie, vond de AUG vaker wel dan niet zijn weg naar de handen van professionals.
De AUG werd uiteindelijk tot rust gebracht nadat nerfs hem weer op één lijn had gebracht, maar nu met CS2dreigt het plotseling terug te keren naar de meta.
AcoR zei dat het wapen voelde als het echte antwoord op het ‘peekervoordeel’, waarbij spelers die om hoeken zwaaien een duidelijke achterstand hebben op verdedigende spelers die hoeken vasthouden. AcoR, die de AWP hanteert sinds hij in september 2022 bij GamerLegion kwam, worstelde al vroeg met het sluipschuttersgeweer en wendde zich tot de AUG voor advies.
‘Je kunt het voordeel van een gevechtskijker benutten en er een vijftig-vijftig-gevecht van maken,’ zei acoR. “Een AWP is een eenmalige moord en als je zelfs maar de kans krijgt en je mist, ben je klaar, [whereas] de AUG kan er een paar kogels in krijgen.”
De AUG is tot nu toe slechts verantwoordelijk geweest voor iets meer dan drie procent van de moorden bij IEM Sydney volgens HLTVmaar nadat ze op de eerste dag het succes ervan in onderlinge duels hadden gezien, warmen meer teams zich op voor het wapen te midden van de voordeelcrisis van de gluurder.
ENCE, die vrijdag in de kwartfinales zal verschijnen, staat bekend om het winnen van zowel de Krieg als de AUG, waarbij Pavle “maden” Bošković en Alvaro “SunPayus” Garcia – ook de sluipschutter van het team – de wapens het meest gebruikten.
“Sinds CS2 uitkwam, heb ik het gevoel dat de AWP een soort vertraging heeft, het voelt langzaam en raar aan, ‘zei acoR tegen Dot, maar merkte op dat na het gebruik van een’ de-sub tick’-binding voor de eerste keer tegen Apeks – evenals een periode met de AUG – hij voelde dat hij zijn mojo weer had gevonden.
AcoR was ook uitgesproken over de toevoeging van het geluid van granaatschade, dat volgens hem ‘gamebreaking’ is. Wanneer een HE afgaat en een vijandelijke speler raakt, is er nu een klein squelch-geluid te horen, dat de locatie van de speler aangeeft. Het is zo krachtig dat acoR en GamerLegion het geluidssignaal in een strategie hebben omgezet.
“We hebben een toneelstuk waarbij als je hoort dat iemand schade oploopt, we onmiddellijk flitsen en duwen en er is weinig dat ze kunnen doen.[they’re] gewoon dood,” legde hij uit aan Dot, eraan toevoegend dat het enige nadeel van de nieuwe geluiden optreedt wanneer een HE rechtstreeks op een speler landt.
“In CS:GO je zou een rinkelend geluid hebben, maar je kunt nog steeds voetstappen horen. In CS2 het is net volume nul: je hoort vijf seconden lang niets”, zei acoR, en legde uit dat het verschil “erger was dan een goede flitsknal”, omdat je zelfs geen voetstappen van de vijand kunt horen.
De tijd zal leren of Valve denkt dat deze veranderingen de weg vooruit zijn voor zowel de casual als de professionele scene. Echter, na het uitschakelen van het gebruik van aliasbindingen die bedoeld zijn om spelers te helpen en het nalaten van actie over problemen die ernstig genoeg worden geacht om de concurrentie-integriteit aan te tasten, blijkt dit in hoge mate de weg van Valve of de snelweg te zijn.
IEM Sydney gaat ondertussen vrijdag verder met de top zes die de arena betreedt voor de play-offs.